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这游戏真的有开局用到老的布局吗

只看楼主收藏回复

1.0出来之后,更新公告里面宣布了正式版会优化新手教程。
然后试着从密密麻麻如墙一般的教程文字里理出来头绪。
基地布局是游戏进程的核心之一,而在各种词条加持下,哪怕是100%返还建筑材料,也让试错成本高很多
毕竟层高不够就只能全拆掉。
再加上一旦有点强迫症……
更有意思的是,像礼堂这种晋升人员的屋子,测试版里面的【着地】词条竟然在正式版改成了【悬空】,导致为数不多的建筑教程都被迫变成历史文件。

**所以有没有某种建筑思路,是可以随着游戏进程添砖加瓦的,而不需要基于终局的科技树呢?比如前期建筑放在初始地基范围内的低楼层?**
看到好多大神的建筑思路,十分诱人
定睛一看,基础的卧室、教室和礼堂全部在三层往上,楼梯间还精简成了后期才有的梯子那么宽,十分难以想象除了后期有闲暇大改造之外,参考价值对于前期来说如何判断。


IP属地:江苏1楼2025-03-10 22:06回复
    两种办法:第一种就是经典格子房,用墙屋顶地板这些强行满足各种词条;第二种你得提前规划好后期的布局,前中期就大致按照那个轮廓去建,慢慢过渡到规划好的布局,后期稍微改建一下拆几堵墙直接成型。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-03-11 00:13
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      2025-08-29 17:13:17
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      其实只要避免拆整层调整高度就行。方法就是各层固定高度,我一般是7格高,可以满足6格宽的高窄要求;然后就是满足各种词条的小技巧。偏斜可以在5格的地方建两格地板再建墙,架空可以在下层房间建屋顶,地方太小可以桥梁换地板打通上下层,内部可以在左右侧建双层墙,宁静就左侧静右侧动或者也用双层墙,僻静直接放两边。耸立不好弄,要么建上层,要么留出空间和加屋顶。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-11 01:32
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        首先梯子不是后期,14天还出不了梯子和支撑柱太慢了。然后布局就不可能不改,不说别的,法师书房到藏身处肯定得不断上移


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-03-11 13:13
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          除非你开的是混乱,不然其他布局都可以开沙盒解决。这游戏只要不打成就节奏想多慢就多慢,布局慢慢改就是,主要是刷小人和遗物


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-11 14:12
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            确实中间不好改,我是后面材料充足了左右各起一栋楼,中间再拆了重新设计


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2025-03-11 17:57
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              个人后期重建都是浮空平台+另起一整栋楼,原来的房间空置变成仓库,个人觉得最搞的是几个特殊词条,只能一条路/悬空/僻静/这几个要是改了真的得重新铺很伤


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-03-11 21:58
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                其实地方很大,可以无痛修改,你可以前期全造在左边,造紧缩一些。中期资源多了右边开始造后期规划,造完了搬过去再把前期的拆了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-03-13 01:47
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                  2025-08-29 17:07:17
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                  一般认为没有


                  IP属地:江西9楼2025-03-13 15:39
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                    感觉游戏本身是想把随着科技解锁不断调整规划改建,作为游戏的核心玩法之一了,不然不会有随机房间词条这种脑残机制,但是,这个过程的奖励效果有点过于挑人了,享受每天把桌子收拾好的人并不多…希望后续有个倾向性选项,能让我这种喜欢这游戏的风格、经营要素,但是不喜欢盖了拆拆了盖的玩家能直接抄规划开建


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-13 16:25
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