1.0出来之后,更新公告里面宣布了正式版会优化新手教程。
然后试着从密密麻麻如墙一般的教程文字里理出来头绪。
基地布局是游戏进程的核心之一,而在各种词条加持下,哪怕是100%返还建筑材料,也让试错成本高很多
毕竟层高不够就只能全拆掉。
再加上一旦有点强迫症……
更有意思的是,像礼堂这种晋升人员的屋子,测试版里面的【着地】词条竟然在正式版改成了【悬空】,导致为数不多的建筑教程都被迫变成历史文件。
乐
**所以有没有某种建筑思路,是可以随着游戏进程添砖加瓦的,而不需要基于终局的科技树呢?比如前期建筑放在初始地基范围内的低楼层?**
看到好多大神的建筑思路,十分诱人
定睛一看,基础的卧室、教室和礼堂全部在三层往上,楼梯间还精简成了后期才有的梯子那么宽,十分难以想象除了后期有闲暇大改造之外,参考价值对于前期来说如何判断。
然后试着从密密麻麻如墙一般的教程文字里理出来头绪。
基地布局是游戏进程的核心之一,而在各种词条加持下,哪怕是100%返还建筑材料,也让试错成本高很多
毕竟层高不够就只能全拆掉。
再加上一旦有点强迫症……
更有意思的是,像礼堂这种晋升人员的屋子,测试版里面的【着地】词条竟然在正式版改成了【悬空】,导致为数不多的建筑教程都被迫变成历史文件。
乐
**所以有没有某种建筑思路,是可以随着游戏进程添砖加瓦的,而不需要基于终局的科技树呢?比如前期建筑放在初始地基范围内的低楼层?**
看到好多大神的建筑思路,十分诱人
定睛一看,基础的卧室、教室和礼堂全部在三层往上,楼梯间还精简成了后期才有的梯子那么宽,十分难以想象除了后期有闲暇大改造之外,参考价值对于前期来说如何判断。