现在大家上位打完是不是感觉太简单。
这个版本新增了伤口破坏机制,这个功能本来就和怪物倒地重叠。而且怪物倒地不起这种画面在当今游戏看来,有一些不太真实。
当然只是删除倒地不起的阶段。怪物一样会倒地,但是会马上有一个站起来的动作。
现在这个版本除了倒地,有太多站桩输出的机会。
伤口破坏就有三种,1普通破坏,可以接一次输出。2.破坏后大硬直,至少两次输出,大剑可以打真蓄。3怪物特殊攻击的特殊弱点伤口攻击。
还有角力和相杀。
再加上交互变强,近战武器都有很高频率的直面攻击的动作。不像以前只能走位蹭刀,倒地才能输出。所以现在倒地完全可以删了。
而且竞速视频完全是伤害压制倒地输出也不好看。
当然避免改动过大引起新手玩家不适,可以适当提高伤口的收益,比如说伤口破坏之后,攻击伤口的增伤不变。
这个版本新增了伤口破坏机制,这个功能本来就和怪物倒地重叠。而且怪物倒地不起这种画面在当今游戏看来,有一些不太真实。
当然只是删除倒地不起的阶段。怪物一样会倒地,但是会马上有一个站起来的动作。
现在这个版本除了倒地,有太多站桩输出的机会。
伤口破坏就有三种,1普通破坏,可以接一次输出。2.破坏后大硬直,至少两次输出,大剑可以打真蓄。3怪物特殊攻击的特殊弱点伤口攻击。
还有角力和相杀。
再加上交互变强,近战武器都有很高频率的直面攻击的动作。不像以前只能走位蹭刀,倒地才能输出。所以现在倒地完全可以删了。
而且竞速视频完全是伤害压制倒地输出也不好看。
当然避免改动过大引起新手玩家不适,可以适当提高伤口的收益,比如说伤口破坏之后,攻击伤口的增伤不变。