搞了一只感知+厄运+命中+连击的功能宠。
用于对付隐身+幸运+飞行/灵敏的拉药宠。
首先感知算上天赋仅有30+15的对隐身增伤,不足够暴力的情况下并不能对隐身宠造成足够的威胁,除非对方真的带了幸运和飞行,增伤被拉至45+39+50
。。。
然后就是连击概率感人,书面显示55%概率打两下,实际上70%的回合都是打一下就走,确定概率没问题
???
至于30%的打出隐身状态,这个概率就更假了,测了30次才有3次单回合连击三下,其中只有1次将隐身状态打出,而且是第三下才打出,也就是大部分时候需要打4下才行
。。。
虽然接近描述的30%概率,但这样一只宝宝,想应付隐身宠,将其状态打出,需要打4下,哪怕带了连击天赋的终连宝宝,也需要三回合才能打出第4下,第三回合才破除隐身状态,这时对方隐身本来就要结束了,破隐意义何在
???
怪不得现在感知宝宝的主要用途,是给别人上感知,而不是去输出隐身宠,设计得真挺差劲的。
用于对付隐身+幸运+飞行/灵敏的拉药宠。
首先感知算上天赋仅有30+15的对隐身增伤,不足够暴力的情况下并不能对隐身宠造成足够的威胁,除非对方真的带了幸运和飞行,增伤被拉至45+39+50
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然后就是连击概率感人,书面显示55%概率打两下,实际上70%的回合都是打一下就走,确定概率没问题
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至于30%的打出隐身状态,这个概率就更假了,测了30次才有3次单回合连击三下,其中只有1次将隐身状态打出,而且是第三下才打出,也就是大部分时候需要打4下才行
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虽然接近描述的30%概率,但这样一只宝宝,想应付隐身宠,将其状态打出,需要打4下,哪怕带了连击天赋的终连宝宝,也需要三回合才能打出第4下,第三回合才破除隐身状态,这时对方隐身本来就要结束了,破隐意义何在
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怪不得现在感知宝宝的主要用途,是给别人上感知,而不是去输出隐身宠,设计得真挺差劲的。