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1楼
2025-03-10 19:13
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@不是鬼杰组组长
感谢大佬让我也摸摸玩具,虽然官图刚出的时候心凉了半截,但实物把玩可能会有不同的感受……对吧?
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3楼
2025-03-10 19:16
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首先来说争议最大的身型,玩具看上去像“重装擎天柱”在骑士躯体上再套一层蓝色盔甲,之前变4的一些老玩具会选择“车包人”,在较低规格的玩具线里似乎是较好的选择,一是可以保证变形依旧简单流畅,二是能够还原正面造型。
老变4OP选择将外壳打散,变成身体盔甲的一部分,其实我个人觉得还不错。不过在还原度上差太多,而且背后还是有一个巨大的车架
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5楼
2025-03-10 19:21
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SS骑士OP这次选择将部分载具外壳填充进身体里,这样一来整个身型都壮硕了几倍,由精壮干练的造型变成了四开门肌肉猛男,不过填充的比较均匀,不会出现身材失衡的情况(但背后还是有完整的车壳)
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6楼
2025-03-10 19:24
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还有一点是他的蓝色部件有贴合肢体轮廓的处理,从正面看起来起码是有腰身的(也为拟人的造型赋予了一些外露载具部件?),但缺点同样明显,蓝色零件给躯干加厚了一层,两个胳膊看似脱节一般的连接在上面,这也是为何要做出收腰的处理,在视觉上将蓝色部件融入到躯干之中,要不然一大块蓝色会更加突兀。
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9楼
2025-03-10 19:27
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在官方推出的骑士OP里,他的正面身型轮廓其实是相对最好的,硕大的前轮收纳进身体中,不会像过去那样挂在脚踝边。但巨大完整的烟囱部件明晃晃放在外面
各位应该知道,贝时期真人电影很少有大面积完整的块面在身体上,这个巨大、长长的烟囱看上去就像是上了夹板一样,给腿部一种僵硬的感觉。幸好烟囱本身有些弧度,要不然这种生硬会更明显。当然玩具本身不大,这些完整的块面带来的呆板观感没有这么明显。如果是老L级大小,就会很突兀了。
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11楼
2025-03-10 19:34
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也难怪有些朋友会说像主打机关的低龄线玩具,这种完整零件放置在背后/侧面的感觉确实会让人产生联想。
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12楼
2025-03-10 19:37
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玩具细节确实丰富,正面躯干/小腿正面是完整的零件也雕刻出了层次,但是躯干灰色塑料似乎削弱了一些细节的观感。头部分色处理比变5OP好不少。
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14楼
2025-03-10 19:42
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这里可能会有朋友说,那背后背包可以拆掉,会不会身型有所提升呢?首先其实我个人觉得“拆背包”是不应该过分提倡的设计。把累赘都扔在背后,然后再拆下来维持好身材,这是真的很偷懒。其实这款玩具也没完全选择这条路。从正面看,如果拆掉背包,两个蓝色部件会更加突出,身材过渡变得非常夸张。
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15楼
2025-03-10 19:45
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最重要的一点,背包不难拆,但拆下来之后没有很好的搭载/利用方式。而且背后造型也并不好看,只有零星细节塑造。
同样是拆背包,TLK至少能让它成为有用的武器。当然从这方面也可以看出。设计师并没有把拆背包当作是正经玩法之一,而且我也不建议经常拆卸背包
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18楼
2025-03-10 19:47
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接下来看一下变形,玩具变形过程其实很有趣,在思路上更像是变4LOP与变5的结合
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19楼
2025-03-10 19:48
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首先是腿部的变形让我想起了变3VOP,将车顶折叠进小腿,但问题在于这次不仅是车顶折叠,同时还有车身侧面的零件(这里有点像变5OP了)以及后轮,这导致小腿变成了四折叠,在视觉上就非常厚,(但因为车顶是有弧度的,反而修饰了一下小腿的轮廓?)
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20楼
2025-03-10 19:51
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从这里变形可以分为三大部分,一部分是完整的车头以及部分车顶,第二部分是剩下的躯干与手臂变形,最后一部分是腿部收纳。
躯干变形的亮点是车头的前轮收纳,裙甲也放置其中,这点确实巧妙,解决了前几款玩具“前轮放置在脚踝”的问题。
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22楼
2025-03-10 19:57
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这样其实身体已经变完了。剩下的是背包折叠扣在主体上。这点很像是变4LOP后方车架几乎放弃处理,折叠到背后,变形基本上集中在车头。而SS则是弱化了车头外壳的利用。
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23楼
2025-03-10 20:00
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变形有亮点,步骤也不少,但是神奇的是一番操作下来,效果并不明显,我们仍能看到大面积完整部件,大号完整的车壳背包。
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26楼
2025-03-10 20:06
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