个人看法依旧是幽默改动,对TPS爆破来说,隐身移动属于非常不好做判定,占模但实用性不好说,既恶心别人又恶心自己的设计
当然这些话不是针对开发玩法的玩家,仅针对这次调整本身
个人看法是熊的常态静止隐身不需要调整,控熊的时候可以给一个完全隐身*补正参考密客(毕竟玩熊的时候半数情况算是与团队节奏脱节或掉队的情况)也可以不给,进行特殊操作之后完全可以设计一个从隐身到显形的过度过程,既保证了熊妹的生存又不至于开发出一堆很抽象又不好评价的操作
上面提到的完全隐身*:类似于卡牌觉醒或拉薇开大的隐身效果,但保留较为明显的操作熊的技能音效,被伤害类技能效果或者子弹命中后和上面主动移动一样可以有一个过度过程,但不认可完全隐身,理由同上
综上我对这次隐身的改动持悲观到保留意见的态度
