首先默认的地中海脚本,要比其它尺寸大,山呀河呀更容易把大伙隔开。不知道他们为什么把这个当默认,呆会我就去报。
然后那不是城邦,只是红蛮和部落。既然你玩过文明我就不用提发育速度了

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地图的话,简单说就是水域多的图要跑船类科技,所以还得耽误时间。
进一步说,因为资源引导打法,所以为了多样性我会各种图都玩。
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至于战斗,这是文明思路套旧世界的问题。小兵就是小兵,除了质量还要看数量、克制、走位。
你也说到他是一堆兵了,无论是提前侦查,还是右上角列表的实力预估,都应该有个准备。
远方突袭是基本设计(翻译应该是劫掠),可以调进阶设置里的部落侵略性。
出6力突袭说明时候不早了,这时候应该有点兵数了,还是同上的问题。
进一步说,就要讲究是否坐边缘的城点了。开局没得选,但中期的非主力城,如果是安全种田局那还好,如果是干仗局那就得看看相对位置,不值的地方占而不坐。如果是前线侧方,那正好sha突袭练兵升级
