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AI离得好远,这正常吗

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选的标准设定(地中海),发现周围全是中立城邦,AI都隔着很多关口,40~60T才能找到一家。
这游戏一直是这样么,还是说要跟文明一样选盘古大陆什么的才行?


IP属地:北京1楼2025-03-10 15:27回复
    初体验有点离谱,我好不容易出个UU范围攻击,
    带个10勇将军觉得无敌了见面就宣了AI,
    结果后面2回合被一堆带穿刺的长枪框框捅过来就GG了。
    地图边缘还一次5~6个的刷6力蛮骑,拿命挡?
    难度看起来不能对标文明5或者6的样子。


    IP属地:北京2楼2025-03-10 15:35
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      2026-01-22 11:04:32
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      首先默认的地中海脚本,要比其它尺寸大,山呀河呀更容易把大伙隔开。不知道他们为什么把这个当默认,呆会我就去报。
      然后那不是城邦,只是红蛮和部落。既然你玩过文明我就不用提发育速度了
      地图的话,简单说就是水域多的图要跑船类科技,所以还得耽误时间。
      进一步说,因为资源引导打法,所以为了多样性我会各种图都玩。
      -----
      至于战斗,这是文明思路套旧世界的问题。小兵就是小兵,除了质量还要看数量、克制、走位。
      你也说到他是一堆兵了,无论是提前侦查,还是右上角列表的实力预估,都应该有个准备。
      远方突袭是基本设计(翻译应该是劫掠),可以调进阶设置里的部落侵略性。
      出6力突袭说明时候不早了,这时候应该有点兵数了,还是同上的问题。
      进一步说,就要讲究是否坐边缘的城点了。开局没得选,但中期的非主力城,如果是安全种田局那还好,如果是干仗局那就得看看相对位置,不值的地方占而不坐。如果是前线侧方,那正好sha突袭练兵升级


      IP属地:北京3楼2025-03-10 18:14
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        这堆国家就刚好是地中海那一圈嘛,除了波斯有点远。
        所以默认地中海也很对,拿来当历史模拟就得符合历史哇。


        IP属地:北京4楼2025-03-10 19:13
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          首先这几个国家都不是同一个时间段的,所以不要把他当历史模拟游戏


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-03-10 19:45
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            楼主可以试试文明4,一个设计师设计的,文明5往后没有任何难度,电脑就那么几个兵,文明4电脑茫茫多的部队那个打架才爽


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-03-11 16:16
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              不要误会,我是出了兵海的,好歹也是文明3和4时代过来的人。
              但卡在命令不够和兵科技低上,然后产能明显补不上死兵缺口。
              第二局刚打到25回合,才3个战士2投石,探到AI家里人家就一堆长枪了,
              按文明5和6的打法是真不行,初期敢宣就是找死啊。
              感觉还是得找文明4那种timing一波才可以,找点大象投石之类的兵种。


              IP属地:北京7楼2025-03-11 20:33
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                我擦,一直和平结果对面国王死了,办了个宴会居然把宗教圣城赌输给我了,兵不血刃这也行?31T


                IP属地:北京8楼2025-03-11 22:27
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                  2026-01-22 10:58:32
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                  地中海是这样的,一圈陆地,谁也不挨着谁,喜欢贴贴AI战斗爽可以选海滨,大家离的比较近


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-03-12 00:16
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                    第二局赢下来了,双倍分78T,伟大之人默认,全标准
                    双倍分怕不是最简单的,把第二按死就行
                    造了51个兵死了23个,确实很有文明4绞肉机的感觉


                    IP属地:北京10楼2025-03-14 02:41
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                      西台UU真猛,不贵也不需要科技
                      打一圈还能二动,顶着长矛乱A


                      IP属地:北京11楼2025-03-14 02:58
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                        主角寿命看脸,前几天pgy刚研究完死亡率
                        老哥来的是时候,弩手削了之后现在后期有花样了
                        快打极高吧,帮忙提高贴吧平均水平(这个梗不是老玩家都看不懂


                        IP属地:北京12楼2025-03-14 11:48
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                          贴每回合死亡判定代码

                          首先Doomed(在劫难逃)必死,判定均会延迟x回合,
                          这也是为啥提前读档没用,因为之前判定完了。
                          然后再走安全年龄判定,只要低于这个年龄就不会死,
                          没有继承人是60~70岁,有则40~50,
                          所以要想活久一点则不要立储的样子。
                          最后就是根据Trait里的死亡可能性挨个判定,群主说过了。


                          IP属地:北京13楼2025-03-15 13:45
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                            不过貌似大部分人都是重病致死,还需要贴下重病的配表:

                            游戏设定里的真实性分三档,长寿50标准70真实90,
                            然后每个Decade里重病几率会不断上升,50岁之后开始。
                            呃,那么我总是30~40多岁重病是啥原因咧,见鬼


                            IP属地:北京14楼2025-03-15 13:52
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                              2026-01-22 10:52:32
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                              注意到代码里还有个死亡概率调整iDieModifier,
                              搜了下官方目前就俩,都是往下调整-50%。
                              一个叫长寿,预设领袖是ADAD_GUPPI
                              一个叫伟大祖先,预设领袖是RAMESSES_II


                              IP属地:北京15楼2025-03-15 14:03
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