理性讨论,手柄不允许像键盘一样逐个改绑键位是不是一种厂商想要教玩家玩游戏的傲慢?
不怕大家说我引流狗,其实我也没有玩过多少用手柄玩的动作游戏,也就玩了黑猴和荒野这两款,崛起当时是用键盘玩的,世界入手了以后一直没碰。就我玩的这两款手柄游戏居然全都不允许改键位,让我感到十分别扭。
我知道厂商为我们设计的键位当然是相对优解,但是玩家应该有自己选择如何玩一款游戏的自由吧?毕竟要同时用手柄玩两款不同的游戏的话,不同键位形成的肌肉记忆是会打架的。当然,由于游戏的操作不同,键位不可能绑的完全一样,但至少可以让它更符合一个人的肌肉记忆习惯吧。
可能有人会说可以用steam强改映射,这当然是一种办法,但这样的话游戏内的键位提示和出招表对玩家来说就没有用了。况且这个功能难道不应该由厂商自己来实现吗?明明键盘的键位都允许大家修改,手柄究竟有何特别之处呢?还是说这里存在某些技术难题无法攻克?如果都不是的话,那是不是只能归因于厂商试图教玩家玩游戏的傲慢了?
不怕大家说我引流狗,其实我也没有玩过多少用手柄玩的动作游戏,也就玩了黑猴和荒野这两款,崛起当时是用键盘玩的,世界入手了以后一直没碰。就我玩的这两款手柄游戏居然全都不允许改键位,让我感到十分别扭。
我知道厂商为我们设计的键位当然是相对优解,但是玩家应该有自己选择如何玩一款游戏的自由吧?毕竟要同时用手柄玩两款不同的游戏的话,不同键位形成的肌肉记忆是会打架的。当然,由于游戏的操作不同,键位不可能绑的完全一样,但至少可以让它更符合一个人的肌肉记忆习惯吧。
可能有人会说可以用steam强改映射,这当然是一种办法,但这样的话游戏内的键位提示和出招表对玩家来说就没有用了。况且这个功能难道不应该由厂商自己来实现吗?明明键盘的键位都允许大家修改,手柄究竟有何特别之处呢?还是说这里存在某些技术难题无法攻克?如果都不是的话,那是不是只能归因于厂商试图教玩家玩游戏的傲慢了?









