实际游玩经验来看,3*3对于真正走完“搜打撤”这一流程成功撤出的玩家,卵用没有,因为都是满仓撤离,那个保险箱最大作用就是装一些贵重弹药。
而对于老鼠玩家来说,3*3就是核心了,因为打这一环节他们参与度不是没有,但是非常偷鸡摸狗,对抗强度很低,死不重要,但旨在夺取最贵重的物品,因此极度需要3*3来保底每局的收入。
个人一直认为老鼠严重影响游戏体验和游戏环境,每次老鼠局,地图静悄悄,信息没有,物资被搜完,打也打不起来,要不被角落某个修脚怪阴死夺舍跑路,这对于一个“搜打撤”为核心的游戏,无疑是慢性毒药,他破坏扭曲了整体游戏体验。
昨天玩的一把很典型,我们一号位进行政楼,然后没有任何信息,骇爪一扫,泥马2队老鼠一对全装,全装西楼,两队老鼠在东楼一楼和地下室,我们在东楼二楼,就这样僵持了15分钟,最后五分钟西楼全装对等不了开闸跑路,我们捕了一堆老鼠,赶紧最后3分钟土路撤离,期间差点被夺舍一个队友,最后撤离一看平均每人消耗50W收入50W浪费半小时生命,游玩体验可谓极差
可以理解老飞宇为啥突然被冲,人家虽然是老鼠玩家人设和视频火起来,但一个正常玩家玩正常游戏后,那些老鼠群体自然就不爽了,不奇怪
而对于老鼠玩家来说,3*3就是核心了,因为打这一环节他们参与度不是没有,但是非常偷鸡摸狗,对抗强度很低,死不重要,但旨在夺取最贵重的物品,因此极度需要3*3来保底每局的收入。
个人一直认为老鼠严重影响游戏体验和游戏环境,每次老鼠局,地图静悄悄,信息没有,物资被搜完,打也打不起来,要不被角落某个修脚怪阴死夺舍跑路,这对于一个“搜打撤”为核心的游戏,无疑是慢性毒药,他破坏扭曲了整体游戏体验。
昨天玩的一把很典型,我们一号位进行政楼,然后没有任何信息,骇爪一扫,泥马2队老鼠一对全装,全装西楼,两队老鼠在东楼一楼和地下室,我们在东楼二楼,就这样僵持了15分钟,最后五分钟西楼全装对等不了开闸跑路,我们捕了一堆老鼠,赶紧最后3分钟土路撤离,期间差点被夺舍一个队友,最后撤离一看平均每人消耗50W收入50W浪费半小时生命,游玩体验可谓极差
可以理解老飞宇为啥突然被冲,人家虽然是老鼠玩家人设和视频火起来,但一个正常玩家玩正常游戏后,那些老鼠群体自然就不爽了,不奇怪