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明日方舟终末地吧 关注:123,939贴子:1,773,007
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或许《圣兽之王》的模式可以借鉴?

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看大家在讨论战斗的策略深度,忽然想到一个类似的游戏,香草社的圣兽之王。虽然是即时战略战棋战斗回合制游戏,但是可以根据配队提前选择队友的攻击偏好,譬如技能的使用顺序,是先打防御最高的盾哥,或快速切掉后排的法师。整套战斗系统就和集成工业类似,看到配队能否形成一个良好的循环。当然我认为3D游戏不能少动作,不过可以轻量化闪避,手动攻击这些操作,作为技能触发的辅助操作。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-03-10 01:02回复
    本人没抽到资格捏,只是看各大主播的录屏,所以也只是以一种可能性,香蕉姐镇楼


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-03-10 01:04
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      2026-01-21 15:36:13
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      快来水,快来水助力小登变成老登


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-03-10 01:11
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        想要加入地形影响和费用机制 用费用部署干员
        最好能把队伍扩充 来个上帝视角下令
        能指挥射手上高坡抽人
        重装能嘲讽多名敌人
        只有近卫能闪避 只能嘲讽少数敌人
        射手手长但是腿短容易被追上
        敌方刺客在未被阻拦的情况下移动超级快
        平常跑图战斗 10秒内无角色站场失败
        重要战斗需部署协议核心作为基地被摧毁失败
        以上全是幻想 战斗系统应该完全定型了 他们把这个二测做完时 可能数值卫星都算到开服一年后了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-10 01:20
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          淡季贴吧?


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-03-10 01:22
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            圣兽之王前面还好,到了后面战斗系统深度不行了,战斗流程同质化非常严重,玩起来很无聊


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-03-10 02:15
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              我觉得可以学下轨迹系列的换人系统,主控需要消耗一格槽换人,然后被换下去的人有cd,身上的buff保存但再次换上时持续时间减半,正好把方舟的再部署给放进去,编队系统里加个可编辑5人的备用分队。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-03-10 08:38
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                3


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-03-10 09:01
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                  2026-01-21 15:30:13
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                  这游戏后面就成数值对对碰了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-03-10 11:26
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                    借鉴不了一点


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-03-20 07:45
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