如今汪吧的评定组只是评定角色的攻击面,完全没有评定角色的防御面。
众所周知,一名角色的攻防实际是不对等的(通常都是攻击>防御,只有少数防御≥攻击)
这就造成一种情况:
一些速度型角色A通过弱点特攻切死一名角色B,B攻击是爆城,然后就粗暴的把A叠成爆城,实际上B的防御仅仅只有街区,而A的实际攻击也是街区,只不过正好能破防,这时候出现了A评定爆城(实际才街区)
然后又出现C,C攻击爆楼正好能破A的楼级防御并以技巧击败A,通过叠盒C变成爆城--超爆城(实际C才爆楼)
接着爆墙D击败防御不足的C,叠盒后D变成超爆城以上(实际D才爆墙)
最终结果就是盒子越叠越离谱,然后实际量级反而越来越低,表现也越来越拉胯
众所周知,一名角色的攻防实际是不对等的(通常都是攻击>防御,只有少数防御≥攻击)
这就造成一种情况:
一些速度型角色A通过弱点特攻切死一名角色B,B攻击是爆城,然后就粗暴的把A叠成爆城,实际上B的防御仅仅只有街区,而A的实际攻击也是街区,只不过正好能破防,这时候出现了A评定爆城(实际才街区)
然后又出现C,C攻击爆楼正好能破A的楼级防御并以技巧击败A,通过叠盒C变成爆城--超爆城(实际C才爆楼)
接着爆墙D击败防御不足的C,叠盒后D变成超爆城以上(实际D才爆墙)
最终结果就是盒子越叠越离谱,然后实际量级反而越来越低,表现也越来越拉胯