汪峰在吧 关注:259,755贴子:20,340,480
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对评定组的建议

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如今汪吧的评定组只是评定角色的攻击面,完全没有评定角色的防御面。
众所周知,一名角色的攻防实际是不对等的(通常都是攻击>防御,只有少数防御≥攻击)
这就造成一种情况:
一些速度型角色A通过弱点特攻切死一名角色B,B攻击是爆城,然后就粗暴的把A叠成爆城,实际上B的防御仅仅只有街区,而A的实际攻击也是街区,只不过正好能破防,这时候出现了A评定爆城(实际才街区)
然后又出现C,C攻击爆楼正好能破A的楼级防御并以技巧击败A,通过叠盒C变成爆城--超爆城(实际C才爆楼)
接着爆墙D击败防御不足的C,叠盒后D变成超爆城以上(实际D才爆墙)
最终结果就是盒子越叠越离谱,然后实际量级反而越来越低,表现也越来越拉胯


IP属地:浙江1楼2025-03-09 19:21回复
    我的要求也不高,只是希望评定组将角色的攻防两端评定出来。
    这样就能有效的避免这种情况


    IP属地:浙江2楼2025-03-09 19:23
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