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回复:谈谈我认为街霸以后的改法

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我觉得虚损状态可以改成跟5代一样,剩一丝血不会被必杀技磨死,但可以被大招打死。这样可以增加点翻盘的悬念


IP属地:安徽来自Android客户端17楼2025-03-09 19:03
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    我倒是觉得斗气系统的设计相对简单而优秀,现在在对局里考虑的因素已经足够了,加新系统会加深复杂度,并不是什么好的想法。


    IP属地:福建来自Android客户端18楼2025-03-10 07:41
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      2026-01-10 08:31:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      给这个游戏加个热力系统


      IP属地:河北来自Android客户端19楼2025-03-10 09:17
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        不如直接给每个角色加个第二种可选的SA2技,平衡一下现在SA2强弱悬殊的状态。感觉真豪鬼和真维嘉就是在试验这个方案的可行性


        IP属地:河南来自iPhone客户端20楼2025-03-10 14:08
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          让按比都去死吧


          IP属地:天津来自Android客户端21楼2025-03-10 14:43
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            1.强化一波升龙和波动拳
            2.让打康以后加帧加的更厉害
            3.削弱蓝冲
            4.取消目押预输入


            IP属地:天津来自Android客户端22楼2025-03-10 14:44
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              问题是加强积极进攻奖励,斗气怎么回和耗太有问题了。斗气自动回被打耗只在奖励人龟着,避免被打。gg进攻有气拿。而且气槽用处太单一独立了,加得也慢。其实sf6斗气是想模拟现实中两人格斗的情况,但让我只盯着屏幕差合出招没感觉有格斗的感觉。


              IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2025-03-10 18:57
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                破墙这个确实好,街霸历代都是以立回功底为主,猜拳违背了游戏系列的精髓


                IP属地:黑龙江来自Android客户端26楼2025-03-12 14:17
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