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请教个问题,各种竞速片里怪物频繁击倒是怎么做到的?

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自己单打有时候伤害感觉也够了,但是怪就是活蹦乱跳到处跑,几乎没有遇到过片里那么顺的连环打桩环节是要逮着某些部位可劲儿造吗?


IP属地:河南1楼2025-03-09 02:49回复
    开局体操加buff,集中打点而且拐要配合。以前我玩世界也觉得自己玩的没问题,后门遇到贝希摩斯我才知道自己打点不好


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-03-09 03:21
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      2026-01-20 12:44:13
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      不感兴趣
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      1,大部分怪的手脚累积,部分怪物有别的部位比如经典钢龙头
      2,部分部位破坏
      3,历战蓝点弱点
      4,闪光坠机
      5,灌伤害把各种强化形态打到大退会出超长倒地
      6,制造武器眠麻属性
      大概就这么几种,分配好倒地的点不让他重合触发导致浪费,像锁刃这种没什么烂招的怪打熟点抽个三分钟很简单的,想要再快就得上猴戏了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-09 06:47
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        部位破坏加蓝伤口


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-03-10 05:30
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          这种出片都是流程设计加上多次实验(试了很多次,放出成功的片)的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-03-18 09:56
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            伤口到底、部位破坏倒地、头部眩晕倒地、闪光到地,我玩盾斧的时候体感锁刃龙到地很频繁,我还没用闪光弹呢...


            IP属地:广东6楼2025-03-18 10:28
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              锁刃龙是龙气化后两边锁链积累伤害出硬,各自积累不公用,一侧打破只会有小硬直,第二侧打破才会大倒地,非击晕武器要在龙气之后死命打手,然后尽可能留伤口,蓝色伤口在起身之后破伤口再倒,眩晕武器可以再加个头晕,麻痹睡眠武器就再多个麻眠,但是麻眠和破龙气倒地重合会很亏,所以要看如果马上2破了又感觉马上要麻了,就别打手了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-03-18 10:36
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                倒地有不同种类,炸膛、部位破坏、坠机、伤口等等,自己打会让不同倒地互相覆盖,总倒地时间就少了,通过规划打点让不同类型的倒地依次触发而非同时触发,就可以长时间倒地了


                IP属地:湖北8楼2025-03-18 10:48
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