SCP阵营:
049(老寒腿1号):摸小僵尸发工资倒是挺好玩的,没数量限制,而且还占玩家复活,玩的好可以卡死人类复活人数,scp就很容易赢。
但是怎么能摸出来就是个问题,49老寒腿跑的太慢了,摸也摸不到追也追不上,而且开局跑得慢容易被保安大队堵死,打团的时候只能直愣愣地走过去属于是活靶子,搞不好再吃个雷直接当场睡觉
适合先在队友后面捡尸体,让小僵尸挡前面,抓人效率就好很多,而且数量多了可以分开干很多事情
scp的压力小很多
106(老寒腿二号):
操作与意识的体现,传送是个好用的东西,用来抓人绕后都是很好的选择。
遁地很考验时机,切记不要乱遁地,不然被围攻没有能量传送走可就遭老罪,而且凭遁地也可以玩出一些微操(一般scp吃电梯雷不死也残,老头就可以遁地直接躲,还可以依靠遁地快速移动刷盾的能力反复绕后偷人)
而且我发现这个版本的老头护盾很薄,我记得以前网上视频的老头可难打。现在就更考验玩家,作为无视地形的男人,很多队友不能冒险的地方老头可以直接冲过去为队友探点,没有人的时候就遁地回一下护盾
可能是萌新玩不好的缘故,我觉得老头更讲究帮队友压迫对方的身位,自己单抓除非对面贴脸上否则基本上是抓不到人,因为可以绕后,打团的时候就很好用,对方想不被抓就很难。
(但是有些队友的老头太自由了X﹏X,也不看队友也不来打团,全程自己满世界漂流,最后被电炮滋死)
173:入坑scp的起点,当时很喜欢这个123木头人的设定,早期和96称作世纪难题。
对付同样的新人就还好一点,但是对上大佬就倒霉了——看大佬的花生各种掐人,瞬移很帅,但自己玩的时候就只能被硬控在原地,像是卡了999ms一样走一步被控一步,而且有的大佬还会单走引花生,到花生想要撤回去就要跑很远的地方,直接掏出电炮,花生连跑的机会都没有。
血量奇高,如果不是吃满雷或者被一群人围着暴打只有四五个人的火力不大能伤害到花生,超高速的支援非常快,在队友指引下抓单的效率很高。
打团的时候当肉盾为队友(尤其是96)吸引火力
等队友冲散对方阵型,79关灯直接开掐
(但是挡一挡就要撤回,花生的盾也薄)
049(老寒腿1号):摸小僵尸发工资倒是挺好玩的,没数量限制,而且还占玩家复活,玩的好可以卡死人类复活人数,scp就很容易赢。
但是怎么能摸出来就是个问题,49老寒腿跑的太慢了,摸也摸不到追也追不上,而且开局跑得慢容易被保安大队堵死,打团的时候只能直愣愣地走过去属于是活靶子,搞不好再吃个雷直接当场睡觉
适合先在队友后面捡尸体,让小僵尸挡前面,抓人效率就好很多,而且数量多了可以分开干很多事情
scp的压力小很多
106(老寒腿二号):
操作与意识的体现,传送是个好用的东西,用来抓人绕后都是很好的选择。
遁地很考验时机,切记不要乱遁地,不然被围攻没有能量传送走可就遭老罪,而且凭遁地也可以玩出一些微操(一般scp吃电梯雷不死也残,老头就可以遁地直接躲,还可以依靠遁地快速移动刷盾的能力反复绕后偷人)
而且我发现这个版本的老头护盾很薄,我记得以前网上视频的老头可难打。现在就更考验玩家,作为无视地形的男人,很多队友不能冒险的地方老头可以直接冲过去为队友探点,没有人的时候就遁地回一下护盾
可能是萌新玩不好的缘故,我觉得老头更讲究帮队友压迫对方的身位,自己单抓除非对面贴脸上否则基本上是抓不到人,因为可以绕后,打团的时候就很好用,对方想不被抓就很难。
(但是有些队友的老头太自由了X﹏X,也不看队友也不来打团,全程自己满世界漂流,最后被电炮滋死)
173:入坑scp的起点,当时很喜欢这个123木头人的设定,早期和96称作世纪难题。
对付同样的新人就还好一点,但是对上大佬就倒霉了——看大佬的花生各种掐人,瞬移很帅,但自己玩的时候就只能被硬控在原地,像是卡了999ms一样走一步被控一步,而且有的大佬还会单走引花生,到花生想要撤回去就要跑很远的地方,直接掏出电炮,花生连跑的机会都没有。
血量奇高,如果不是吃满雷或者被一群人围着暴打只有四五个人的火力不大能伤害到花生,超高速的支援非常快,在队友指引下抓单的效率很高。
打团的时候当肉盾为队友(尤其是96)吸引火力
等队友冲散对方阵型,79关灯直接开掐
(但是挡一挡就要撤回,花生的盾也薄)