⭐1要实现用石头不累计AT、DF、MP那样的那种改法,还是得专门修改点什么才能实现吧

⭐2石化敌人指挥官之后不能攻击导致无法进行。
除了隐藏物品和隐藏剧情的奖励不选石化+用这个工具去掉隐藏小黑人的石化4+牺牲那个会石化的召唤不用,或者敌方全员给解毒能力的规避方法以外,是否也能专门去修改成石化可以继续攻击(和中毒被麻一样就可以)

⭐3还是因为石化想到的(想着能不给那2处奖励的石化技能也好),这个工具也不能改隐藏物品的具体(能包括位置也许更好)内容吧? 就算可以改了,是不是还是会文字的显示结果不变

⭐4装备品那边的一起的内容,类型和属性都可以选择设置,但是要规定哪类装备是什么职业才能用好像也没法实现指定吧

⭐5近战骑兵类把那个飞着的巨龙指挥官按地面目标进攻导致打不起来卡战斗的问题,是不是只能通过这个工具把它改成鸡一样不停扇着翅膀却算在地面那样去解决

(当初调整龙王杖时很为难,干脆取消了变龙来着,因为只有敌方的龙才能指定算在地面。)
⭐6(好像是唯一直接与这个工具有关的)击败敌人随机给的物品那从低到高4处概率分别是多少

好像第4档也并不是很难得到(特别仔细给每个敌人设置了和穿戴一样的来着),如果能也改概率的话,应该会更好吧。

刚刚翻到了之前用这个工具调整过的再平衡版笔记,就又想起来当初这些不能按MD版那个那样的原则实现做个收藏版的地方。→其中2、3属于严重设计缺陷,5也差不多致命,4、6属于尽善尽美能有更好,1属于再平衡收藏版的重要特征吧,因为要留住那个曾经的感觉,所以除了最后的隐藏剧情的敌人,敌我双方都不要随便数值超标太多才能有那个味道吧,毕竟攻防差高过10就没多大意义了。
要做再平衡收藏版,尽可能规避各种大小bug+调整各种数据都算是重点吧,剧情是一定不变的。


所以问一下要追加工具的功能实现或者解决上面这6个情况很麻烦吧

还有就是同样这些问题,PS版L4那个工具也是共通的吧

(只是问一下,因为毕竟没有完成,也许还有别的问题没有发现;
而且实现不了上面这些的话,原版就已经很好了,作为系列最后一部很多细节→比如每个角色的最终士兵防御类修正的个色和主人公答题就能实现的-7攻击消费的直达飞兵都调整得很好了,这也是没有继续做完的原因吧。
所以当初要调整的时候,就是笔记里那样不用原作初期能力值,而是按穿戴打扮什么的重新设定初期能力值那种很费神费眼睛的大方向了)
只是问一下,不急回复。就当看看能不能算协助完善工具吧
