提个小意见:很多英雄,单靠英雄本身不足以作为排名标准
加速的核心就是一句话:线优滚雪球。所以很多英雄要综合考虑对线和推进。比如熊德虽然团战乏力,但是强线上,对线期过了无解推塔压野区,经济差只会越拉越大;比如兽王,也是典型的强线上推进英雄。这两个都属于多操类,不能不考虑新人随便玩玩拉低了胜率,同理米波电狗也不能排除绝活哥乱杀。
再举个例子,所有能带球的英雄在加速里都是t0级变态,比如先知和am,尤其是加速塔非常脆,你正面团灭对面四个,回头一看门牙塔都没了,我觉得这也是排名时需要考虑的
加速的核心就是一句话:线优滚雪球。所以很多英雄要综合考虑对线和推进。比如熊德虽然团战乏力,但是强线上,对线期过了无解推塔压野区,经济差只会越拉越大;比如兽王,也是典型的强线上推进英雄。这两个都属于多操类,不能不考虑新人随便玩玩拉低了胜率,同理米波电狗也不能排除绝活哥乱杀。
再举个例子,所有能带球的英雄在加速里都是t0级变态,比如先知和am,尤其是加速塔非常脆,你正面团灭对面四个,回头一看门牙塔都没了,我觉得这也是排名时需要考虑的












