策划先削凌波,再削脱战闪的目的很明确,
就是为了新手玩家服务的,
降低操作难度,
重回开服时的传统博弈,
你振我呀,我振你,
但现在已经不是开服了,都不会玩游戏,
降低博弈上限的结果就是增加技能博弈,
就比如说上个版本的中手玩家,
是可以较为容易的通过凌波去闪避老虎的虎扑,然后反抓的,
两边可以进行博弈,只是老虎的优势更大,
但是这个版本不行,闪两下就没精力了,
老虎就在你脸上跳,等你没精力,然后再虎扑,
纯粹的无风险,
jyy的无情劲也是,现在是吃就吃满,不存在凌波滚两下的可能了,
现在的游戏打的就是技能博弈,
刀硬不硬这个说法在逐渐的缩小。
然后再说为什么我认为应该削弱的是太双,
太双,之前的棍太,就是高打低,
就是虐菜,抓就死,
双方差距越大,对面越菜,你越容易抓对面僵直,
不存在跟你博弈两下的,受击没就死,
这才是对新手打击最大的,
摸都没摸到对面,
还没明白怎么回事呢,直接就死了
而且帧率越高,硬件越好,越快,
太双就越强,
这一点也就是吧里一直再说的帧率问题,
抓不到对面的僵直,但是被对面抓一下就要挨顿大的,
挨顿大的是什么?
就是太双,
最后应该怎么削弱呢,
我认为是适当延长C切近战的僵直,
C切远程是补一枪,
但是切近战,
可能要死
就是为了新手玩家服务的,
降低操作难度,
重回开服时的传统博弈,
你振我呀,我振你,
但现在已经不是开服了,都不会玩游戏,
降低博弈上限的结果就是增加技能博弈,
就比如说上个版本的中手玩家,
是可以较为容易的通过凌波去闪避老虎的虎扑,然后反抓的,
两边可以进行博弈,只是老虎的优势更大,
但是这个版本不行,闪两下就没精力了,
老虎就在你脸上跳,等你没精力,然后再虎扑,
纯粹的无风险,
jyy的无情劲也是,现在是吃就吃满,不存在凌波滚两下的可能了,
现在的游戏打的就是技能博弈,
刀硬不硬这个说法在逐渐的缩小。
然后再说为什么我认为应该削弱的是太双,
太双,之前的棍太,就是高打低,
就是虐菜,抓就死,
双方差距越大,对面越菜,你越容易抓对面僵直,
不存在跟你博弈两下的,受击没就死,
这才是对新手打击最大的,
摸都没摸到对面,
还没明白怎么回事呢,直接就死了
而且帧率越高,硬件越好,越快,
太双就越强,
这一点也就是吧里一直再说的帧率问题,
抓不到对面的僵直,但是被对面抓一下就要挨顿大的,
挨顿大的是什么?
就是太双,
最后应该怎么削弱呢,
我认为是适当延长C切近战的僵直,
C切远程是补一枪,
但是切近战,
可能要死









