测试目标: 7段神树
测试方法: 控制变量法(除了神兵不一样,剩下全部一样, 墨梅, 雪见神兵全部为淬炼7, 单次攻击7段神树的伤害,默认全部暴击)
测试人物:
酒剑仙酒剑仙(带墨梅) 1828811 攻击, 物理增伤13.63%
酒剑仙(带雪见神兵) 1865003攻击, 物理增伤7.62%
测试结果:
带墨梅伤害为: 10919865 11394709 10560339 11095875
带雪见伤害为: 10961944 10590153 10903498 10494136
附:这个游戏的伤害计算方式挺让人 无语的, 就神兵不一样的情况下, 剩下全部一样的前提下, 攻击同一个目标,造成的伤害竟然浮动很大(我没有那个最终伤害100%-104%的蛊虫). 如果酒剑仙的单纯攻击系数来计算伤害的话, 这就简单了. 假设酒剑仙攻击为X , 攻击系数为 400%, 按 雪见比墨梅高3W攻击, 墨梅比雪见高6%的增伤, 剩下就是计算, (X-30000)*400%=X*400%*106%, 求X的值. X=500000, 换句话说, 在酒剑仙攻击为50W攻击的时候, 6星墨梅的伤害,已经赶上了6星雪见的伤害. 在酒剑仙基础攻击X不断增大的情况下, 墨梅的伤害只会比雪见的伤害越来约高(理论情况下)
测试方法: 控制变量法(除了神兵不一样,剩下全部一样, 墨梅, 雪见神兵全部为淬炼7, 单次攻击7段神树的伤害,默认全部暴击)
测试人物:
酒剑仙酒剑仙(带墨梅) 1828811 攻击, 物理增伤13.63%
酒剑仙(带雪见神兵) 1865003攻击, 物理增伤7.62%
测试结果:
带墨梅伤害为: 10919865 11394709 10560339 11095875
带雪见伤害为: 10961944 10590153 10903498 10494136
附:这个游戏的伤害计算方式挺让人 无语的, 就神兵不一样的情况下, 剩下全部一样的前提下, 攻击同一个目标,造成的伤害竟然浮动很大(我没有那个最终伤害100%-104%的蛊虫). 如果酒剑仙的单纯攻击系数来计算伤害的话, 这就简单了. 假设酒剑仙攻击为X , 攻击系数为 400%, 按 雪见比墨梅高3W攻击, 墨梅比雪见高6%的增伤, 剩下就是计算, (X-30000)*400%=X*400%*106%, 求X的值. X=500000, 换句话说, 在酒剑仙攻击为50W攻击的时候, 6星墨梅的伤害,已经赶上了6星雪见的伤害. 在酒剑仙基础攻击X不断增大的情况下, 墨梅的伤害只会比雪见的伤害越来约高(理论情况下)


























