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锤子从PSP时期发展到现在是不是变动最小的武器?

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看着别人都把吼作为免费的gp点,而锤子还在用最原始的方法滚吼有感而发。从p2g到p3多了一个升龙击之后锤子的玩法一直没有什么变化,直到xx加入的风格才有了大改变。到了荒野又回归到了原始形态,不仅水面击没了,强蓄力也没了。这版的锤子相比p3多了浑身蓄力和蓄力滑步以及锤年糕,其中锤年糕还是废招。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-03-08 13:22回复
    变动最小感觉是轻弩


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-03-08 14:04
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      2025-12-20 05:22:39
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      目前来看食材分三部分,一个是携带食料,也就是主菜。主菜依赖食物供给处给予,没法自己造但是也绝对不可能缺。 一个是追加食材,追加食材目前来看卡普空给的定义可能是需要玩家做活动,例如现在为了奶酪可以去杀鸡哥。或者是村民以物易物换取,例如鸡蛋。还有就是村民任务会给一些。 最后一个是调味食材,目前发现了两个稳定产出的的食材,而且这两都在同一个地图同一个点位。 目前的信息大致就是,每次采集草类,个别点数类,都有


      IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2025-03-08 14:18
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        是的,唯一巅峰就是2代眩晕值的加入了,之后一直下坡,这代下水道独占,人家都进化成三体人了,大锤还是原始人


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-03-08 15:00
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          我感觉轻重弩可能改动更少吧,特别是轻弩,除了装配件就是往地上插龙弹。另外笛子也要滚吼啊(或者用屏障谱子)


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-03-09 10:21
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            是这样的,动作没怎么给,数值没怎么加,高情商变动最小,低情商纯原始人


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-03-10 01:26
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