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轻狙的削弱方向

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看到个贴说要削掉轻狙受击无上扬
我认为还应该限制轻狙在一局游戏内的子弹总数量
这样才可以和重狙区分开 各有优势和强度
也就是说以后
轻狙不能无限开火 容错率低
以及受击会上扬,与重狙区别开
大家觉得如何 轻点喷


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-03-08 11:15回复
    弱智请去弱智吧


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-03-08 11:18
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      2026-01-16 21:06:37
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      只要补偿到位,随便削


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-03-08 11:19
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        削个孟获都畏手畏脚的,还削轻狙呢


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-03-08 11:20
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          只能是重狙被淘汰,买数值游戏的一次小小数值迭代罢了


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-03-08 11:21
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            说白就是没救 天使猎弩开始数值就崩坏了。过个几年信不信又是连狙又是步狙一体的枪


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-08 12:07
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              削子弹不可能吧,有英雄狙和弹匣道具。感觉最多加强重狙


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-03-08 13:14
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                重狙全系列加强200点伤害,生化/挑战增加20%辅瞄,挑战可以造成基于BOSS最大血量百分比的额外伤害,然后去生化和挑战发光发热去


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-08 13:58
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                  2026-01-16 21:00:37
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                  不可能,因为这是ch的摇钱树。不会自己把摇钱树砍了。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-04-20 00:54
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