首先准备3个球体技能,将球体技能的CD改成0秒。
第一个球体技能的附着点改成sprit first第二个sprit second第三个sprit third
触发:
任意单位死亡、
凶手单位=血法师
if
球体3技能等级不为0
then donothing
elseif
球体2技能等级不为0
then 添加球体3,添加你想要施放的技能
elseif
球体1技能等级不为0
then 添加球体2
else 添加球体1
触发2
单位发动技能效果
技能=你想要放的技能
删除球体1,2,3和你想要施放的技能。