昨晚抽的很晚,目前才15的羁绊精一香蕉姐。
使用手感上有点和52像,能守一路没问题,清杂来说比52爽,三个召唤物加大兵技能加香蕉姐技能,场面还是很混乱的,当做对群没有问题。
除了朝向问题以外(其实活动大部分图找位置第一次部署大兵朝向问题不大),我想象中的对线boss并不太理想。有时候大兵扛着boss,结果边角攻击摸死了香蕉姐;有的像是泥岩活动那种小怪和草莓圣代混着出的优势环境,因为小兵太脆倒的快而没有素材给大兵回血导致崩盘,再复活有时也会没有小怪召唤大兵。在对线boss方面虽然已经比9成的盾强了,但是还是比不上三队二队组合下的生存,大兵更倾向于一个短时的阻挡boss单位。
总的来说在日常里比绝大部分近卫省心且强力,但对策boss方面就只能说还是有一定限制的
使用手感上有点和52像,能守一路没问题,清杂来说比52爽,三个召唤物加大兵技能加香蕉姐技能,场面还是很混乱的,当做对群没有问题。
除了朝向问题以外(其实活动大部分图找位置第一次部署大兵朝向问题不大),我想象中的对线boss并不太理想。有时候大兵扛着boss,结果边角攻击摸死了香蕉姐;有的像是泥岩活动那种小怪和草莓圣代混着出的优势环境,因为小兵太脆倒的快而没有素材给大兵回血导致崩盘,再复活有时也会没有小怪召唤大兵。在对线boss方面虽然已经比9成的盾强了,但是还是比不上三队二队组合下的生存,大兵更倾向于一个短时的阻挡boss单位。
总的来说在日常里比绝大部分近卫省心且强力,但对策boss方面就只能说还是有一定限制的









