平民开放dk之后,基本上所有人都能玩了,但还是有一些歧义跟别的啥的,我就来讲讲跟别人商量过的dk玩法。
首先玩dk必须要有几个前置条件
1.三不死或者四不死起手,这样才可能考虑玩dk,两不死是玩不了的,4不死回归的特性在度过前期之后强度还是比较可观的。3不死不太建议啊,跟4不死差距还是挺大的(具体可以参考神话剑圣跟传说剑圣的区别,砍王也是类似,强度差很大一个档次)
2.要有前期过度平滑的兵种,一般来讲都是点15级神话英雄,所以说前14的强度要保证好,尽量以前期过度平滑为主,15及以后开始发力。
3.加点方面的话主力位就一技能和死寂光环为主,霜之哀伤前期可以不学,想学的话可以学两级10波当个软控使用。飞机位就学二技能和带尸体下去那个技能(不推荐这东西飞机,协防能力也一般),因为没有蓝条和召唤物的原因,所以带些四英雄和光环彩蛋兵之类的就可以了,飞机位10波拉传说就可以了,但还是推荐高数量不死才考虑。建议一个队伍里最多一家dk就够了。
总的来说dk从之前最厉害的版本来说强度肯定是下降了的,但定位也有改变,从依靠四英雄的强度变成了依靠英雄本身强度,但平民玩家也可以玩dk,这也是一个好消息,也有更多的打法尚未开发出来,期待有更多的玩法。
首先玩dk必须要有几个前置条件
1.三不死或者四不死起手,这样才可能考虑玩dk,两不死是玩不了的,4不死回归的特性在度过前期之后强度还是比较可观的。3不死不太建议啊,跟4不死差距还是挺大的(具体可以参考神话剑圣跟传说剑圣的区别,砍王也是类似,强度差很大一个档次)
2.要有前期过度平滑的兵种,一般来讲都是点15级神话英雄,所以说前14的强度要保证好,尽量以前期过度平滑为主,15及以后开始发力。
3.加点方面的话主力位就一技能和死寂光环为主,霜之哀伤前期可以不学,想学的话可以学两级10波当个软控使用。飞机位就学二技能和带尸体下去那个技能(不推荐这东西飞机,协防能力也一般),因为没有蓝条和召唤物的原因,所以带些四英雄和光环彩蛋兵之类的就可以了,飞机位10波拉传说就可以了,但还是推荐高数量不死才考虑。建议一个队伍里最多一家dk就够了。
总的来说dk从之前最厉害的版本来说强度肯定是下降了的,但定位也有改变,从依靠四英雄的强度变成了依靠英雄本身强度,但平民玩家也可以玩dk,这也是一个好消息,也有更多的打法尚未开发出来,期待有更多的玩法。