相信几乎每一个钢丝玩家都遇到过这样的问题:玩小国前期想扩张,但是被英/法/美保独了;想要收回某块被占领的殖民地,于是不得不与整个同盟国开战;玩一些海军实力较弱的国家,看着英美几千条船而望洋兴叹;玩一些比较穷,造不起大规模装甲师的国家,看着一个格子里来自全球各国花花绿绿旗子的十几个师慢慢消耗完自己的耐心;好不容易登岛干掉了英国却发现印度/加拿大/智利成了主要国家……
同盟国不仅成员众多,还有美国这个超级大国坐镇,在游戏中后期的强度相当之离谱,实际上,在正常游戏中,如果没有玩家干预的情况下,轴心国战胜同盟国的概率基本为零,顶多就是推掉苏联之后和同盟隔海对峙,超模的实力加上这游戏的构思机制使同盟国成为了这个游戏的一大毒瘤,玩家要么早战灭掉同盟国,要么自己加入同盟国,要么就在后期和同盟国打持久战(对于小国来说几乎不可能)
说这些当然也不是想让p社改,只是单纯的吐槽,毕竟p社从来没想过把自己的游戏做好或者让玩家玩的开心
同盟国不仅成员众多,还有美国这个超级大国坐镇,在游戏中后期的强度相当之离谱,实际上,在正常游戏中,如果没有玩家干预的情况下,轴心国战胜同盟国的概率基本为零,顶多就是推掉苏联之后和同盟隔海对峙,超模的实力加上这游戏的构思机制使同盟国成为了这个游戏的一大毒瘤,玩家要么早战灭掉同盟国,要么自己加入同盟国,要么就在后期和同盟国打持久战(对于小国来说几乎不可能)
说这些当然也不是想让p社改,只是单纯的吐槽,毕竟p社从来没想过把自己的游戏做好或者让玩家玩的开心