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你们觉得你游的奖惩机制怎么样?

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比如银币和研发收益机制中那些纯纯逆天,那些确实没的说?
击杀助攻近点等得分方式所得分数是否合理,那些要提高,那些要降低?
对局中的某些活全家行为应该怎么惩罚?有那些没有纳入得分但对获胜来说重中之重的行为?


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-03-07 19:11回复
    有高账就能两三个月全都毕业


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-03-07 19:18
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      2026-01-02 22:39:52
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      载具助攻要增加,我辛辛苦苦把对面载具打残了,结果被别人捞了人头给我那点分属实不平衡,至于现在的收益其实没必要黑,不算少其实


      IP属地:内蒙古来自iPhone客户端3楼2025-03-07 19:36
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        我觉得拆炸弹放炸弹要加分,一局内从不进点的要扣分。


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-03-07 19:39
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          先平衡胜负关系奖励吧。太多人帮对手玩了。说白了就是想输。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-03-07 19:59
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            拆炸弹加分,安炸弹加分(你问我刷分怎么办,凉拌)
            大轰炸飞机减分
            点内僵持加分(例如1:1给双方加分,1:2这种应该给防守方加分)
            更靠近战场的复活点加分
            击杀正在攻击载具的士兵,加分


            IP属地:广东8楼2025-03-07 20:23
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              占点分可以更高些
              治疗倒地队友和维修队友载具的分高了,但是没必要改反正一局碰不到几次机会
              工事被敌人使用建议结算显示次数,减分与否我觉得没必要
              火焰武器助攻该多一点分,喷火器和玻璃屏太容易一堆助攻没人头了
              防空助攻和击毁的分数差有点大了
              空降、空投飞机和大轰炸的分和真人的战斗机一样,能捞分何乐而不为呢
              武器被友军捡起使用、队友使用架设工事、为友军工事补充弹药也该加分


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2025-03-07 21:46
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                不同权重收益首先就该区分,高权重应该额外加收益。进点绞肉分数增加,占点加分增加,拆炸弹收益增加,复活点被使用加的分增加。


                IP属地:山西来自Android客户端10楼2025-03-07 21:59
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                  2026-01-02 22:33:52
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                  逃跑应该奖励一局50经验减益


                  IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-03-07 22:20
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                    求原图


                    IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-03-08 00:00
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                      多加点步战分,有的时候步战一整局又冲点又抗压的还没个架炮收载具的分高


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-03-08 00:13
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                        远距离击杀不给奖励分就行,还有标记坦克和工事奖励分


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-03-10 13:40
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