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如何做职业平衡

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作为一款以战法牧为核心的动作类游戏,我认为合理的职业平衡应该各司其职的情况下,从技能形态,职业定位,生存能力,射程等多方面角度去设计技能数值。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-03-07 15:18回复
    首先,一个没有团队增伤能力,技能范围小,防御数值低的近战纯输出职业,如果不是这个游戏伤害最高的,我认为这个职业没有存在的必要。游侠就应该是全职业伤害最高的,不然对不起这些设定。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-07 15:22
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      2025-09-01 23:59:13
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      箭神作为远程脆皮输出,生存能力只比游侠强在射程,另外还有团队增伤能力。应该要比游侠低一个档次或者半个档次的伤害。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-07 15:24
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        元素和魔导通常因为叠冰和加速,导致很多玩家无脑堆肉没法体现他们的输出能力。火舞作为纯输出,有霸体减伤盾,堪比敏职的暴击能力,有高贵的属性攻击,打败他的往往不是伤害不够,而是来自同门的压力,目前版本的冰灵完全可以通过学习火系输出来挤压火舞的环境,建议对火属性技能的前置进行修改,不然火舞就业堪忧。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-07 15:31
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          你怎么不说游侠是pk职业 就像魔兽的敏锐贼冰法一般 就是刷图输出一般呢


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-03-07 15:37
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            法师中,魔导吃了加速的红利,但是也为加速付出了太多,同为法师,隔壁元素有霸体减伤盾,作为防御最低的职业,魔导没有主动减伤技能,往往需要为生存牺牲伤害,版本前期如果主动提高生存能力就得牺牲暴击率、面板。技能形态又太过极端,只靠一个技能打输出,就是因为加速这个技能太过强大,只能说成也加速,败也加速。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-03-07 15:50
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              牧师没什么好说的,我认为牧师天生的高生存能力,他付出的代价是机动性,但是目前所有副本都没有强调机动性,等于没有付出?在没有付出的情况下,享受了多人本所有红利,这个职业包括了团本必需的奶,坦。在操作简单的情况下,仍有不俗的伤害表现,放在其他游戏中都是无法想象的。目前只能靠增加属性抗性来降低牧师的影响,可以看出策划的无能。我认为用心培养的输出牧师职业应该在同等装备情况下依靠对副本的熟悉程度和生存条件来达到t1的输出水平。换句话来说,就是脆皮职业需要高操作的代价来达到t0,无脑输出的牧师应该在t2甚至更低,但是这个太考验策划对副本的设计能力了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-03-07 16:05
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                战神的职业数值目前来看是最符合设定的,拥有不俗的身板,大量的aoe,强力的聚怪能力,可以为队友提供攻击力暴击率,减伤霸体,降低boss攻击力,清buff,还有最强职业技能高地人。所以在伤害数值层面给了最低的数值,只能说是最强工具人,唯一的遗憾是,狂战和毁灭分家太晚了,狂战需要后期才能体现伤害。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-03-07 16:21
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                  2025-09-01 23:53:13
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                  剑圣应该作为所有职业的标杆,我从这次的二转数据猜测策划会以剑圣的输出能力为标准,进行数据改动,这个职业应该是除了搬砖党以外基数最大的,本身有一个不高不低的增伤,依靠着高地人可以在八人本有一席之地,身板不错的同时还有一手盾挡,近可剑皇,远可月主。剑圣作为输出职业的标准应该是最合适的,月主的射程和输出环境较为安逸,理论上应该伤害要略低于剑皇比较合适,这两个职业可以说是完美的输出职业,只需要对技能数值进行调整即可。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-03-07 16:32
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                    所以说开发组就没能力设计好团辅,输出,奶的关系


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-03-07 16:33
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                      说到工程师,有群体减伤,群体加速,减属性抗,减暴击抵抗,降低boss攻击力,清bossbuff,减速,有不稳定的控制,和不稳定的挑衅,甚至有让人互喷上鸟的垃圾桶。可以说是什么都有,上一个这种职业还叫战神,可是和战神的伤害真是天差地别。虽然辅助能力覆盖面很广,但是太不稳定没有办法做到完全替代,输出能力太吃副本环境,如果boss多动症或者经常清鸭子就没救了,目前来看这种万金油职业,输出能力只要不是最高的我觉得就是合理的。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-03-07 16:41
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                        总结就是:输出,辅助,生存,三者的平衡,不能都占,也不能都不占


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2025-03-07 16:41
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                          怎么老有人喜欢说游侠就应该伤害最高啊,先别说怀旧服,正式服这个职业都已经查无此人了,这职业就是PK的,老版的四职当初设定就有问题,等级开的越高 这个职业技能的劣势就会越来越被放大,龙之谷根本就不存在什么职业平衡,就连现在的全民输出版本都没法平衡,想平衡就不停加数值,一加数值其它职业不乐意了,玩自己喜欢的职业就行了,说白了还是DPS统计惹的货,其实按目前这个来看,当年其实输出最高的也是祭祀,只是大家都默认奶没伤害而已。


                          IP属地:四川13楼2025-03-07 16:43
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                            炼金术士应该是受到l装阉割的第二受害者了,本如果依靠鸡尾酒和冰光束应该能有一席之地。现在鸡尾酒提升的那点四维真是狗看了都摇头,核心技能数值低的令人发指,长线作战能力低下,如果没有小怪可以毛,伤害真的不够看。幸好没有生不逢时,海龙弱火抬了一手,不然就得和战神坐一桌了。药剂的辅助能力也没眼看,吝啬的12魔法增伤应该也是受到魔羽祭祀的波及,牺牲的cd和缓慢恢复不知道有什么适用场合,等你血回上来,脆皮坟头草都三丈了。暗属性这边的技能数值还不如隔壁。可以说是要辅助有颜值,要输出有颜值,你就说可不可爱吧,建议紧急加强,至少得有点辅助能力好帮圣徒大人奶一下人。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-03-07 16:52
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                              2025-09-01 23:47:13
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                              所有游戏最后伤害都是唯一标杆


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-03-07 17:01
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