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苏v盟0损失1v7冷酷教学,无油井不断桥不快攻无

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**初始部队数量为1(1辆坦克)
**对手设定为7家尤里复仇版本的冷酷电脑
**不允许损失任何单位/建筑,结算面板“损失数”应为0
**不允许使用工程师 占领敌方任何建筑 后生产敌方单位 / 建筑
**不允许开局快攻,以求开局15分钟内消灭 / 干扰任何一家电脑的发展
**不允许断桥/占领油井获得额外资金(所有对抗均在地图“长征”中完成验证)


来自Android客户端1楼2025-03-07 13:42回复
    前期防御:
    敌人的装甲脆弱不堪,但狡猾的遥控坦克不断偷袭劳作的矿车同志,卑鄙的光棱坦克停留在远处摧毁了我们的防御工事,快速突入的敌机让我们的防空单位疲于奔命......
    运营流程:出重工后点两个矿车(三矿车开局),科技建筑就此暂停 > 造6个防空车——在基地两侧各造一个战斗碉堡 > 再造数量足够的犀牛。
    如果有犀牛三星了就将其派去侧翼防绕测敌军,两侧各四个。
    如果有单位受伤就造维修厂。
    ——
    主要思路是——犀牛是防御主力输出,矿车基地车拉仇恨,战斗碉堡解决坦杀
    ——
    任何对阵盟军的对抗都要求对仇恨值规律有深刻认识,不然后果就是被飞机炸的满地跑。
    入侵者战机和大部分盟军装甲单位进攻仇恨都固定在你的首个装甲单位。这里建议将初始部队归零,这样仇恨值就在首个矿车上, 对其单独编队 确保不会和其他矿车混淆。所有的防空车都要在其所在矿区待命,以便反制飞机。犀牛坦克不要太远离矿区,方便矿车被打时能及时救援。
    但光靠防空远不够拦住所有7家飞机蜂拥而来。因此要提及矿车躲弹特性——在红警2中大部分装甲单位躲弹都很讲究时机,需要先保持不动,等敌机投弹后再开始反向移动直到炸弹落地,时机仅在投弹后到炸弹落地前——但矿车不必——只需保持反向移动即可无论是投弹前还是投弹后,这有着很大的操作空间(拥有这种无脑后拉即可躲弹的特性的单位还有基地车/V3火箭/所有的步兵)——当防空来不及拦截飞机时要让矿车自己躲弹。
    这也是上面为什么建议初始部队数量为0,因为犀牛躲弹条件比矿车苛刻的多(其实利用围墙卖坦克的bug也能解决这个问题)
    矿车在绿血时后拉可以躲弹来自后扇面90度的攻击,黄血时只能躲正后方的弹,红血时无法躲弹。
    你的防空拦截效率越高,你对敌机来袭的感知的纪律性越好,你的牛车被干扰采矿的时间越少,你的钱就越多,所以这对于你完善防御后开始组建反攻部队科技的所需时间有很大影响
    ——
    下面是反制地面攻势:
    造2个大碉堡在基地两侧,还有一个在矿场。同时在大侧翼两侧各停4个三星犀牛,因为单靠战斗碉堡的火力不足以阻滞盟军高机动突袭绕侧部队,且一旦有漏网之鱼需要这些犀牛追赶歼灭。
    造战斗碉堡的原因不仅仅是辅助犀牛输出,更是为了解决坦克杀手——天启和坦杀的武器对重甲属性都是100%,不过天启伤害为200而坦杀伤害也有150,更糟糕的是天启仇恨只是固定在你的防御建筑(只会对攻击它的坦克还击)但坦杀仇恨是固定在单个坦克上的(冲锋集结后距离最近的装甲单位),也就是说该坦克会收到所有四个坦杀的同时攻击,会被瞬间秒杀,没有操作空间。
    不过再看看坦克杀手的武器属性,你会惊喜的发现其对中甲(矿车独有装甲)的伤害只有50%,加上矿车很厚的血,就决定让矿车来吸引仇恨了。当坦杀开始进攻冲锋前及时拉个矿车去最前面,冲锋开始后让矿车躲到战斗碉堡后面让战斗碉堡解决坦杀,如果运气好还可以让战斗碉堡帮矿车挡住一些伤害。注意让其他坦克躲在矿车后面否则拉不到仇恨。
    如果因为缺钱急需矿车不停采矿或矿区偏后牛车来不及赶到最前线,可以用基地车拉仇恨,机动形态的基地车也是装甲单位,拉到仇恨后回到地堡后面再变成建筑形态,坦杀仇恨会依然停留在基地上,而坦杀根本打不动建筑。
    或者等犀牛坦克成规模后可以让一辆坦克前出,拉到仇恨后后撤——坦杀仇恨固定在冲锋集结完成后距离最近的装甲单位例如此时的前出犀牛——让剩下的坦克路径点杀坦杀(这样才能集火,既能秒杀坦杀令其没时间还手又不会拉到其他坦杀的仇恨)
    ——
    并非只有首个矿车会被攻击,盟军有专门针对其他装甲单位的进攻——7遥控坦克 / 6飞行兵5灰熊 / 2ifv5灰熊——其仇恨在最靠外面的任何装甲,大部分情况是外出采矿的矿车。这也是为什么要在两侧专门放几个三星犀牛坦克的原因——不仅仅要他们阻滞敌军往里冲,还要往外救援被打的矿车。
    注意每一波进攻部队的炮塔指向,如果不朝向基地深处的仇恨矿车那就肯定是上述针对装甲的了
    ——
    注意,盟军大部分进攻针对的是装甲单位但也有三种攻势针对的是建筑。
    1,飞行兵带灰熊打矿场——这也是为什么上文要造一个战斗碉堡在矿场,如果犀牛来不及回防,需要战斗碉堡手动打灰熊吸引其仇恨,不然他们一起集火矿场很容易就被打爆。
    2,3灰熊1幻影1光棱,其仇恨只在基地兵营重工三大件(把重工兵营放到基地后面可以稳定仇恨在基地上),量少好解决,犀牛随便防,如果犀牛群来不及回防 战斗碉堡来不及打还能把基地拉走,光棱都追不上。
    3,灰熊ifv带2光棱——这是所有盟军攻势中最难最棘手的一种攻势——其仇恨在集结后最近的防御建筑,而两个光棱拆建筑极快,射程很远。对此建议使用犀牛在冲锋开始后立刻用路径点杀光棱,不用担心其他灰熊坦克会打你犀牛,因为冲锋开始后仇恨已然在你防御建筑,他们会无视其他任何敌单位除非被其攻击。解决其中的光棱后剩下的ifv灰熊单


    来自Android客户端2楼2025-03-07 13:43
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      2025-08-26 09:33:50
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      解决其中的光棱后剩下的ifv灰熊单靠碉堡都能防。
      不要期待在其集结时就用你的犀牛硬冲,灰熊的集结很快很容易在集结点形成相当的反装甲力量,而此时集结中的灰熊的仇恨可不在任何东西上,他们会攻击一切接近的敌人,你的犀牛很可能就此被集火。
      有时其集结点会过于靠近你的防线导致你连迅速点杀光棱都来不及就被打爆了防御建筑,这时就需要让动员兵暂时离开碉堡——没错,没有驻兵的碉堡不会被视为防御建筑,自然就没有仇恨了。
      ——
      等前期最困难时期过去后首个矿车(拉仇恨的矿车)就可以停在基地深处歇了,毕竟整天在外有风险而且钱也不缺了。
      再造点防空炮和开局的防空车一起围住该矿车,可以无操作防住空中和大部分地面攻势了


      来自Android客户端3楼2025-03-07 13:45
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        后期反攻:
        致敬每一个任劳任怨的犀牛
        ——
        武装直升机在苏军的三种对抗中都是进攻的核心。
        盟军爱国者防空射程和武直射程一样,所以要先通过打进攻部队练级出几个三星,能回血。让其不断向前试探直到防空开火后就说明你进入了他的射程而他也进入了你的射程,随即部署落地反击
        同时留几个三星武直在家防御2光棱一波进攻——先解决2ifv再解决2光棱
        ——
        盟军的战机不止用于进攻也用于防御——会主动轰炸其基地附近任何装甲单位——不过仇恨在其起飞的空指部的距离最近单位。
        而苏军进攻主力的武直却经不起炸,所以需要依据上述仇恨机制找一些其它单位顶在最前以掩护武直拉走仇恨。
        建议用犀牛,因为——
        1,三星犀牛会自动躲弹,虽然有时自动躲弹不太好使,但即使4入侵者投弹全中也只会将三星坦克炸残,多拉几个三星坦克出征 轮流拉仇恨 轮流回血,这样甚至可以让对面入侵者硬炸也永远有满血坦克抗伤害
        2,犀牛反遥控坦克很强(有时其他几家电脑的一共7个遥控坦克不去打你家却来打你的进攻部队)——也许你会有疑问但实战证明武直对遥控坦克这种脆皮的输出效果很不稳定(估计是其飘逸的走位导致多数炮弹在远距离上无法命中)但犀牛输出强血还厚 不怕遥控坦克,尤其是多个三星犀牛
        3,犀牛在前期防御造的很多,因为当时不是三星。到了后期反攻时三星坦克已经成规模,只需少量三星坦克足以防御一切攻击,所以多出的坦克不用白不用。
        当然没必要真的让飞机硬炸,建议带5个左右防空打击来袭敌机,不求一次全打下来,只要打伤即可,等第二次来袭时再打下来,这能让该电脑花不少时间再造飞机有效减少被轰炸的风险
        ——
        小心变成树的幻影坦克!他们普遍停留在矿场附近
        ——
        敌战斗要塞普遍停留在作战实验室旁。其中一辆里固定有3个重装大兵,这是对武直的严重威胁,尽管GGI本身射程是8进入战斗要塞后射程是10,比武直近了2,但要塞血真的很厚,完全可以冲过来硬杀一架武直(武直变形慢逃不掉)
        建议依然让坦克顶最前吸引仇恨,由于血厚机动好,可以抗住几轮输出后还能跑路。这个时间足够武直打掉要塞。
        ——


        来自Android客户端4楼2025-03-07 13:50
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          法国是最麻烦最难进攻的基地。
          大体思路就是出v3,其18的射程比巨炮的16更远,但剩余安全空间极小,常规的犀牛坦克拉仇恨不再好使——很难在巨炮射程外和v3前方找到空间塞进一俩坦克来拉仇恨。
          建议先推进至巨炮射程范围内,被巨炮打一发后立刻拉回犀牛,此时巨炮也会暴露在黑幕中。由此可以推断出以巨炮射程为危险区的所在,绕着其清理其他建筑,过程中如果探出空指部是最好的,打掉后电脑就算再造空指部也只会造在武直射程内已经扫荡过的区域(电脑会无条件的在更靠近基地区域造建筑),此时可以轻松让v3前出打掉巨炮。
          最麻烦的情况是空指部和巨炮挨在一起,飞机和巨炮互保。此时建议先等飞机来炸,然后利用其装弹间隙立刻让v3前出炸巨炮然后撤回,时间比较紧,v3机动慢 展开阵型时间长,建议提前先把v3分散开不要挤在一块。再从基地里再拉几个三星犀牛过来在每一撮v3前面拉飞机的仇恨,确保万无一失。
          或者可以及时判断来袭飞机炸的你的哪个v3,及时将其后拉,但时间很紧迫,v3机动差,我没有过多测试这种方法。
          ——
          不过像长征这种图能出海军就简单了,无畏的射程足够覆灭一整个基地,搭配武直在前防空即可。
          ==========
          苏v盟的难度相当之高,在9种对抗中排第2。前期要同时时刻小心首个矿车的遭遇,有没有飞机前来轰炸,有没有装甲部队来偷袭,一边警惕坦克杀手若前来要及时后拉坦克前出矿车/基地,还要小心2光棱一波打战斗碉堡。
          后期反攻时要时刻警惕敌机防御性轰炸,总是要严格保持犀牛在前的阵型,同时还要警惕家里有无2光棱一波来攻击。还有很糟糕的是其他非首个矿车也会被攻击,需要三星犀牛及时救援。记得多看小地图多切屏,对纪律性要求很高。


          来自Android客户端5楼2025-03-07 13:53
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            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2025-03-07 14:06
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              7楼2025-03-07 16:39
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                强啊


                IP属地:新疆8楼2025-03-07 20:33
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                  2025-08-26 09:27:50
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                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2025-03-07 23:05
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                    卧槽神仙


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-03-08 00:03
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                      能不能做到苏俄或者盟军0损失对7家尤里?


                      IP属地:四川11楼2025-03-08 00:38
                      收起回复
                        我曾经尤里复仇用英国北极圈1v7冷酷随机,不炸桥,最后损失数0,所有敌人摧毁数0
                        灭敌人的时候,还需要注意防空履带里的疯狂伊文,不能直接打死,否则被炸死的会计入敌人摧毁数,得让他们走出来分散开再一个一个打
                        中间失败了很多次,因为随机到利比亚和古巴,一会儿自爆卡车爆炸的时候把自己的兵炸死了,一会儿一车恐怖分子boom摧毁数4…然后只能重新开局期待不要随到这俩国家
                        虽然累,但好在最后完成了,还是小有成就感的


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-03-08 01:06
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                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2025-03-09 08:43
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                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-03-17 06:36
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