在《地下城与勇士》中,50点属性强化提升的伤害并不是一个固定值,通常有以下几种情况:
- 按常规理论计算:一般有“每22点属强提升10%伤害”的说法,那么50点属强提升的伤害比例约为50÷22×10%≈22.73%。
- 考虑怪物属抗:如果怪物属抗为0,自身属强较低时,提升50点属强基本接近上述比例。但如果怪物有较高属抗,比如怪物属抗为50,自身原本属强为100,提升50点属强后,伤害提升比例为[(150-50)-(100-50)]÷22≈22.73%。
- 考虑自身已有属强:属强提升伤害存在边际效应,自身属强越高,提升50点属强带来的伤害提升比例越低。假设自身原本属强为300,根据公式属强提升率=(提升后的属强×0.0045+1.05)÷(当前属强×0.0045+1.05)-1,提升50点属强后的伤害提升率为(350×0.0045+1.05)÷(300×0.0045+1.05)-1≈6.67%。
- 按常规理论计算:一般有“每22点属强提升10%伤害”的说法,那么50点属强提升的伤害比例约为50÷22×10%≈22.73%。
- 考虑怪物属抗:如果怪物属抗为0,自身属强较低时,提升50点属强基本接近上述比例。但如果怪物有较高属抗,比如怪物属抗为50,自身原本属强为100,提升50点属强后,伤害提升比例为[(150-50)-(100-50)]÷22≈22.73%。
- 考虑自身已有属强:属强提升伤害存在边际效应,自身属强越高,提升50点属强带来的伤害提升比例越低。假设自身原本属强为300,根据公式属强提升率=(提升后的属强×0.0045+1.05)÷(当前属强×0.0045+1.05)-1,提升50点属强后的伤害提升率为(350×0.0045+1.05)÷(300×0.0045+1.05)-1≈6.67%。