明日方舟吧 关注:1,892,283贴子:87,086,402
  • 6回复贴,共1

如果我这么设计/改动香蕉姐,会让这个模板好评如潮吗

只看楼主收藏回复

看到pv心凉半截,遂自己思考了一下如下:
一天赋(不变)
攻击范围内敌人被击倒时生成一个亡灵小兵,若无法再次召唤则是一个小兵升级
二天赋
召唤物攻击和自身攻击召唤物阻挡附带一定攻击力的灼燃损伤


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-03-07 11:10回复
    一技能
    暖机后永续,自身攻击力➕,召唤物数值➕,攻击范围变成全场但是自身只能攻击到召唤物阻挡的敌人,召唤物数量变成无限,召唤物每秒回复自身一定血量


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-03-07 11:10
    回复
      2025-08-29 21:53:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二技能(15/25)
      被动:攻击范围内有空中敌人死亡时,会在附近攻击范围内的可部署高台变成群法亡灵术士,不与亡灵小兵共享召唤物上限
      主动:死芒对攻击范围内生命值最高的敌方单位造成一次龙息喷吐,若该单位生命值低于死芒一定攻击力(设计在5w左右)则立刻秒杀;如果超过则转而对其造成同上攻击力的法术伤害,并削弱其10法抗。释放技能后会短暂激励所有亡灵,增加其数点攻击速度,秒杀的过量伤害会用来治疗全场亡灵。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-03-07 11:10
      回复
        三技能(30/35)
        被动:自身攻击范围变化为成卡姐/黍三技能那个范围,当召唤物死亡时所在地块会灼烧数秒,对经过的敌方单位造成相当于一定召唤物攻击力法术伤害与减速,此伤害会触发二天赋效果,同时若死芒攻击灼烧地块上的敌人也会触发二天赋,亡灵大兵死后会在灼烧数秒后重生,等级为原来一半
        主动:立刻召唤一个亡灵大兵(根据场上已死亡敌军数量每死数个升一级),如果攻击范围内有亡灵小兵则消耗小兵给大兵升级,并按照小兵的生命值按比例给周围给友军提供护盾和生命值上限。同时死芒对全场所有敌人汲取一定的生命值并造成短暂束缚,将汲取的生命值平均提供给自身范围内的所有友军(包括自己)一定护盾和最大生命值上限。大兵技能:和原来一样但是手动释放


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-03-07 11:11
        回复
          天赋自带元素损伤只有本源术士,本源铁卫,巫役这几个,其他都是模组里面的,鹰角肯定不可能这么设计干员的,不然包被喷的,凭什么你这个分支能自带损伤,你又不是本源术士。


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-03-07 11:47
          收起回复
            真是脸都不要了,明明技能被动有升级,非要模版吞一天赋,设计师🐴都不要了,这种事也不是一天两天了,2025年了天赋还这么搞,纯纯恶心人
            这已经不是限制强度,这不是找骂挨?


            IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-03-08 23:07
            回复