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这b游戏玩着火大

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剧情战斗为什么没有胜利失败之分的?对面一直放话装B,进战斗被我秒了然后继续嘴炮装B


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-06 23:04回复
    剧情战力不到,也就是沙盒,线性rpg这种游戏会出现的实际战力和剧情战力不符。那二周目玉龙传承,开局一代宗师,故事还继不继续了


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-03-06 23:21
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      2025-08-01 13:33:45
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      战斗主角从头到尾一场都不会输,剧情也是从头赢到尾的话那这剧情还进展个鸡毛,初出茅庐就大杀四方了,说到装B这游戏最大的B王不就是主角


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-07 00:32
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        你说的是一种crpg式的类无限差分,每一个战斗选择、玩家行为都在进行预设中的某种发展,游戏构建中故事剧情和玩法上的玩家行为能大程度的接洽上,一个起点和很多个分叉线,最后又收束在几个终点。这种游戏的工作量很高,对开发团队的规模有要求,开发用时也会很长。
        逸剑这游戏是更为线性的rpg,是武侠rpg,扮演不会武功的走镖人、命运促使或机缘巧合下逐步成为当世巨侠,它有明显的框架限制嵌套。
        它的框架,以数值玩法来框,基准在极难难度、还得不继承武功。
        在这个情景中,主线和大支线的故事发展进度大致能够跟你在数值玩法系统的练度上重合、按特定顺序触发重叠度会更高,但不论怎么走,进苗疆后的体验都是能大程度接洽上的,所谓:你很强、你的对手也很强,激战之后还是你胜。而游戏后期,你扮演的主角会成为当世最强,终战后没有B格比主角更高的角色了。
        普通难度和困难难度是给游戏经验极少的人准备的,堪称小孩儿闹着玩的,数值上很容易就过了,故事剧情体验当然会大幅度的脱节、断开,你觉得敌方NPC装逼被秒继续装备、非常傻X,实属寻常。
        继承传承那要么是数值横扫,要么是挑战 31+8这些了,侧重点都在数值玩法上,而不在结合故事剧情的rpg游戏体验,它们跳出了"rpg游戏"的初始预设。


        IP属地:新疆4楼2025-03-07 02:41
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          没有做差分导致的。纯线性rpg的缺点就是这样的,不够自由。中后期有一些剧情上是做了差分的。基本上,实力和剧情定位上为宗师顶峰的,是在走完新南疆之后回中原,在那个阶段无论剧情演出、实战表现都是顶峰宗师的定位。可能会好一些吧。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-03-07 07:21
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            前期也就论剑那块憋屈点,后面就爽了,南疆让你见识一下什么叫力压百年天人天佛窟更是连战三天人,玩下去绝不吃亏


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-03-07 08:53
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              之前更差,烟尘更新之后处理了一部分,比如找叶飞打俩玄火使的时候,老版本无论输赢必跪,新版赢了就是势均力敌


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-07 11:50
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