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为什么先起跳会抢篮板失败?从服务器角度分析一下

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最近正好在研究这方面内容,从服务器角度说一下我的理解
截图是结合ChatGPT的回答,写了一些我的批注便于大家理解
省流:
1.你看到你先起跳是基于客户端(手机/电脑)上的视觉补偿,但服务器接收到的不一定是你先起跳
2.问题根本出自玩家之间的网络延时不一样,且这个问题无法真正避免,只能尽可能减少
3.想要缓和这样的画面与实际不同步的问题,需要更多时间和钱(相比于出皮肤,出新活动)
以上仅为个人理解,如有不对的地方欢迎指正





IP属地:广东1楼2025-03-06 22:52回复
    那网易服务器的物理位置在哪里呢


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-03-06 23:10
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      2025-11-12 11:54:03
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      相比于花大几千买分秒必争提升2点篮板竞争值,不如你在杭州广东北京几个服务器所在地的区域玩派对享受低延迟带来的篮板快感。相信我,其他地区最少和这几个地方差5延迟,多可能差10以上,代表同样的反应和人物,你永远是篮板失败。这三个地区之中,杭州又属于是最好的地区,在中部和网易总部,连哪里都不会有太大延迟。所以江浙沪上海那边抢篮板是最有优势的。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2025-03-06 23:14
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        多找自己原因吧,这些有关系,但真不大。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-03-06 23:37
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          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-03-06 23:40
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            派对的网络同步技术是自研的
            只要延迟稳定 30ms内没啥差距的


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-03-07 08:05
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              派对的篮板归属问题,是游戏逻辑上最不合理的,因为篮板球影响比赛属性,派对现在的篮板球就是大量的伪随机+补偿机制。毁掉了玩家的操作和意识。再加上大虫的设计不合理,变得更扯淡了。


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-03-07 09:29
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                你但凡看一下那些人发的视频就知道了,几乎都是自己触发单手篮板,对面没触发的,然后以为他自己先跳,实际是别人先按的篮板键


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-03-07 09:57
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                  2025-11-12 11:48:03
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                  你这说的也有一定道理。不过派对之前更新就说过,略微提高篮板竞争值高的球员抢篮板的成功率,那么这句话反过来就是即使你是竞争值低,也有小概率抢到板。篮板值,竞争值,离落点远近都是游戏明确说到影响竞争值的,我认为这三部分最终都会以一定的比例转化为竞争值最后相加,至于在判定时间内起跳的早晚可能也会影响,但是官方在游戏里外没有实际证据说到这个,就只能看个人意见了。
                  回头看你的说法,这游戏专职3号位的主播几乎有着最低的延迟(8ms左右基本是最低了没见过比这低的),最高最稳定的帧率,拿着篮板竞争值最高的罗德曼,起跳时间绝不比对面晚,在离落点距离更近的情况下理论上一个抢板失败不应该有,因为按你的计算方式最终两个人比较数值还是高的人拿,专业3号位主播包括拳头和杜比德在所有计算方面都比排位的普通玩家高,按理说碰到水平不如他们的在优势板位下应该会包板,可仍然几乎每局都有所谓的篮板补偿,只能用竞争值换算成抢板成功概率这种来解释了


                  IP属地:浙江9楼2025-03-07 12:39
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                    抢板就是看延迟


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-03-07 16:57
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                      哥,快更新


                      IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2025-03-20 15:46
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                        该发排名了


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2025-03-31 08:34
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                          哥咋不更新了


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-05-10 13:46
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                            以现有官方给到的解释,抢篮板只和两个因素有关,篮板值(篮板数值)和篮板竞争值(角色和篮板的距离)有关,并没有说到起跳早晚对篮板成功率是否有影响。不是冲千星不要极限在意网速和帧率。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2025-06-05 14:10
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