最近正好在研究这方面内容,从服务器角度说一下我的理解
截图是结合ChatGPT的回答,写了一些我的批注便于大家理解
省流:
1.你看到你先起跳是基于客户端(手机/电脑)上的视觉补偿,但服务器接收到的不一定是你先起跳
2.问题根本出自玩家之间的网络延时不一样,且这个问题无法真正避免,只能尽可能减少
3.想要缓和这样的画面与实际不同步的问题,需要更多时间和钱(相比于出皮肤,出新活动)
以上仅为个人理解,如有不对的地方欢迎指正




截图是结合ChatGPT的回答,写了一些我的批注便于大家理解
省流:
1.你看到你先起跳是基于客户端(手机/电脑)上的视觉补偿,但服务器接收到的不一定是你先起跳
2.问题根本出自玩家之间的网络延时不一样,且这个问题无法真正避免,只能尽可能减少
3.想要缓和这样的画面与实际不同步的问题,需要更多时间和钱(相比于出皮肤,出新活动)
以上仅为个人理解,如有不对的地方欢迎指正

















