我觉得交互就是见招拆招。以忍龙2为例,我觉得交互最好的boss是幻心。你拉开距离防御,引诱他飞燕,然后捉他后摇,根据他挨打的反应做成相应的动作,就是交互。典型的是双拐对幻心,前y试探,如果他挨打并出硬直,就前yy接瞬移接360Y。如果前y试探,他防御了,没有挨打硬直,就不要前yy,继续等机会,这就是见招拆招,就是交互。理论上几乎所有敌人都有交互,就是交互感强弱的问题。我觉得攻守转换越多,交互感越强,忍龙2里面与忍者小兵的战斗攻防转换最多,与雷钢虫战斗,玩家基本都是被动状态,哪怕是放忍法,通常也是为了保命,雷钢虫基本要被打到残血,可以被处决的时候,才算有硬直,玩家才完全处于主动状态,这个交互感就是相当差的。











