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回复:最近很火的交互具体是指啥

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我觉得交互就是见招拆招。以忍龙2为例,我觉得交互最好的boss是幻心。你拉开距离防御,引诱他飞燕,然后捉他后摇,根据他挨打的反应做成相应的动作,就是交互。典型的是双拐对幻心,前y试探,如果他挨打并出硬直,就前yy接瞬移接360Y。如果前y试探,他防御了,没有挨打硬直,就不要前yy,继续等机会,这就是见招拆招,就是交互。理论上几乎所有敌人都有交互,就是交互感强弱的问题。我觉得攻守转换越多,交互感越强,忍龙2里面与忍者小兵的战斗攻防转换最多,与雷钢虫战斗,玩家基本都是被动状态,哪怕是放忍法,通常也是为了保命,雷钢虫基本要被打到残血,可以被处决的时候,才算有硬直,玩家才完全处于主动状态,这个交互感就是相当差的。


IP属地:广西来自Android客户端34楼2025-03-10 10:38
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    感觉忍龙1的假龙和忍龙2的幻心就挺有交互性的


    IP属地:河南来自Android客户端35楼2025-03-10 12:19
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      2026-01-02 06:35:41
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      玩忍龙需要个屁交互,虽然boss设计确实无聊了些,好在血少杀得快,没什么感觉就打死了。有的游戏各打各的也是一种爽,为什么要交互,一天天强调交互我只不过是拉踩其它游戏的理由罢了!压着敌人打永远是我的回合不爽吗,比如仁王2


      IP属地:上海来自Android客户端36楼2025-03-10 17:17
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        去打一局死或生就知道什么是交互,格斗游戏是最能体现交互的游戏类型,也就是有来有回


        IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-03-12 10:52
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          按我的理解,自己的行为能够影响对方的行动,就是交互。比如传统的魂类游戏,boss各种霸体出招,一套接着一套,你只能地上翻滚偷刀,突出一个你打你的、我打我的,这种就没什么交互。但是如果有了弹反或者血源的肢体破坏的游戏机制,你就能利用此打出boss硬直或者中断出招,这种就是交互。


          IP属地:广东来自Android客户端38楼2025-03-21 01:03
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            只能说最有交互的是格斗 可以喜欢吹交互的小鬼手残玩不来


            IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2025-03-21 15:16
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