1:优化游戏,如画质优化,高帧率,游戏卡顿等
2:职业平衡问题,不能面多了加水水多了加面,一个好的职业必然是技能形态与数值并存,而不是要么花里胡哨没技能,要么就是纯纯的数值怪
3:氪金道具的保值问题,不能做出今年的氪金道具吊打去年的道具。至尊至少要比第二年的普通强一点。
4:不能与民争利,春节流水暴跌的原因就是奥兹玛到春节套一系列逼氪的操作,拍卖行收礼包印泰拉导致搬砖党手里泰拉大幅贬值,商城上架周本出的卡片,上架打造材料,连吃带拿。
5:搬砖只能绑定收益,不能继续绑定打造,不然玩家玩起来真的特别累,你一天不搬就是纯亏,亏收益亏打造。打造材料可以新开一个本,不消耗疲劳的那种。
6:史诗封印石不要再玩***随机了,纯恶心人的。可以从固定属性附加改变技能形态就很好。
7:周本减负,要么可以单刷,要么就出个扫荡。8:不要藏职业了,一个游戏,开服快一年,只上了10个职业,其中4个是8月份一口气出的,4个是春节档一口气出的,19个职业,12个角色栏,想练一个职业都不知道练哪个。
目前我能想到的就这8条,以上仅是本人的意见,如果有不对的地方和不足的地方欢迎大伙指正。

2:职业平衡问题,不能面多了加水水多了加面,一个好的职业必然是技能形态与数值并存,而不是要么花里胡哨没技能,要么就是纯纯的数值怪
3:氪金道具的保值问题,不能做出今年的氪金道具吊打去年的道具。至尊至少要比第二年的普通强一点。
4:不能与民争利,春节流水暴跌的原因就是奥兹玛到春节套一系列逼氪的操作,拍卖行收礼包印泰拉导致搬砖党手里泰拉大幅贬值,商城上架周本出的卡片,上架打造材料,连吃带拿。
5:搬砖只能绑定收益,不能继续绑定打造,不然玩家玩起来真的特别累,你一天不搬就是纯亏,亏收益亏打造。打造材料可以新开一个本,不消耗疲劳的那种。
6:史诗封印石不要再玩***随机了,纯恶心人的。可以从固定属性附加改变技能形态就很好。
7:周本减负,要么可以单刷,要么就出个扫荡。8:不要藏职业了,一个游戏,开服快一年,只上了10个职业,其中4个是8月份一口气出的,4个是春节档一口气出的,19个职业,12个角色栏,想练一个职业都不知道练哪个。
目前我能想到的就这8条,以上仅是本人的意见,如果有不对的地方和不足的地方欢迎大伙指正。
