🌱周更新相当于更新了个寂寞,有点摆烂,因此在这提一些我对各种族后续调整的建议,希望官方看到后能花点心思调整,丰富一下游戏多样性,大伙有好的意见也可以发出来探讨。
🌱人族
骑兵:
1、布阵格修改为2✖️5,编组数量-1。
2、被动词条-士气高昂修改:开战或复活后受伤减免30%,持续30s,随时间衰减。
牧师:将治疗其他单位改为被动,即无需抬手动作,可以与普通攻击同时进行。
🌱浣熊
忍者:
1、影舞追袭·黄金进阶修改:
影舞袭杀·黄金进阶:对烟雾中生命值高于70%的单位造成伤害提高60%,忍者加成翻倍。
2、血雾暗影(红忍者)-血雾术修改:血雾中的敌人额外受到每秒6%当前生命值的伤害。
🌱巫妖
蝎子:
1、主动技能修改为不占用公共CD。
🌱妖精
小鹿
1、基础生命值修改为原来的1.2倍。



🌱人族
骑兵:
1、布阵格修改为2✖️5,编组数量-1。
2、被动词条-士气高昂修改:开战或复活后受伤减免30%,持续30s,随时间衰减。
牧师:将治疗其他单位改为被动,即无需抬手动作,可以与普通攻击同时进行。
🌱浣熊
忍者:
1、影舞追袭·黄金进阶修改:
影舞袭杀·黄金进阶:对烟雾中生命值高于70%的单位造成伤害提高60%,忍者加成翻倍。
2、血雾暗影(红忍者)-血雾术修改:血雾中的敌人额外受到每秒6%当前生命值的伤害。
🌱巫妖
蝎子:
1、主动技能修改为不占用公共CD。
🌱妖精
小鹿
1、基础生命值修改为原来的1.2倍。


