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后续兵种平衡性调整建议

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🌱周更新相当于更新了个寂寞,有点摆烂,因此在这提一些我对各种族后续调整的建议,希望官方看到后能花点心思调整,丰富一下游戏多样性,大伙有好的意见也可以发出来探讨。
🌱人族
骑兵:
1、布阵格修改为2✖️5,编组数量-1。
2、被动词条-士气高昂修改:开战或复活后受伤减免30%,持续30s,随时间衰减。
牧师:将治疗其他单位改为被动,即无需抬手动作,可以与普通攻击同时进行。
🌱浣熊
忍者:
1、影舞追袭·黄金进阶修改:
影舞袭杀·黄金进阶:对烟雾中生命值高于70%的单位造成伤害提高60%,忍者加成翻倍。
2、血雾暗影(红忍者)-血雾术修改:血雾中的敌人额外受到每秒6%当前生命值的伤害。
🌱巫妖
蝎子:
1、主动技能修改为不占用公共CD。
🌱妖精
小鹿
1、基础生命值修改为原来的1.2倍。




IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-03-06 09:16回复
    后续兵种的改动首先要做的是引导有人去玩这个兵种,而后再根据收集的数据一步步调整数值,而不是一步到位改成数值怪。这一切的前提是这个兵种真的有“可玩性”,只是受限于数值强度等的不足导致冷门


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-03-06 09:34
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      2025-08-01 00:03:00
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      不感兴趣
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-06 09:56
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        收到想法,已经记录会反馈给项目组评估 游戏会持续做优化的领主大大放心~


        IP属地:四川4楼2025-03-06 10:13
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          现在浣熊玩不了一点


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-03-06 10:28
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            你去lls上班吧,要不还浪费时间给他们出主意。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-03-06 10:37
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              坦克,蜘蛛,梦龙,龙龟,矛兵这种都没啥人用。投石车和种族守护者这种真是做出来没人用浪费这些特色兵种。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-06 11:46
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                肯定要有废物兵的,就像其他游戏一样永远要分出个高低,但是一定要适当变化,整这些复杂的吃力不讨好,我就觉得下一步把梦龙加强到龙龟的水平就行了,再然后估计几年的机甲过去了再把骷髅抬回来,骷髅抬回来人族肯定也就不差


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-03-06 12:10
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                  2025-07-31 23:57:00
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                  开通SVIP免广告
                  忍者的编队一组人数有些少哇


                  IP属地:上海9楼2025-03-06 15:09
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                    给你们看个笑话


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-03-09 13:12
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