这游戏众筹我参加了,前不久刚把前作二律背反打完,这作者剧情个人觉得写的还是可以

,有部分角色立绘个人觉得画风一般但看久了能接受(结果给好几个人推荐永生之庭都是觉得立绘不好看不想玩QAQ)就是玩法有点膈应,二律背反搞了个《王权》那种的划卡片,一次就显示一句话,阅读体验不好。永生之庭demo玩下来一个是一回合只能推进一次主线,另一个是学生单独授课涨的数值太少,不知道是因为日期和剧情有关,有意在限制还是单纯的数值填少了。

还有这个走格子躲技能?的玩法也是,能上的人太少,打起来没啥交互感(不管是玩家对战斗的干预还是己方和敌方的战斗,等级够了根本不需要操作直接硬吃伤害挂机)。不过作者b站动态说要重制玩法,“提高策略性,同时降低入门门槛和操作需求,可以跳过战斗,力求让大家真的有在玩二游(而且还是好玩的二游)的感觉”,但愿他能搞好吧,给gal缝抽卡二游的养成和战斗,最后到底是噱头还是真的拉高游戏性,我还是很期待的
