我觉得中国玩家这边一大问题就是误判了p社的局势。这次开发日志的发布和以往都不同,是在一周之内连续直播连续发布,其实说明这一次的开发已经接近尾声,发布开发日志与其说是与玩家社区一同讨论游戏内容,不如说是在发售前进行内容预热。所以此时要求p社修改马上就要发布的游戏内容是很困难的,p社宣发和内容部门为了保证接下来dlc的营收,是可以捏造一个“死亡威胁”,可以全方位控评来压制中国玩家意见的。在p社回复“不会修改发布内容”之后,中国玩家应该做的是1.强调核心调整(tweak)不是“内容(content)”,并且举出之前大小版本更新时同样会调整核心的案例,来证明中国玩家的要求是合理的。2.攻击p社用种族主义的方式对待中国玩家的合理诉求,用种族主义的视角把中国玩家描绘得十分恶劣,批评p社是种族主义公司,用dlc销量可能因为被批评种族主义而受影响来对p社施压,快速达成关于核心问题的一致意见。
当然玩家的盲目和不团结也有根深蒂固的原因,中文社区存在的问题并不比p社公司内部存在的问题小。中文社区长期处于残缺状态的原因,一方面是大量的玩家真实接触游戏的时间、经历其实较为有限,很多时候玩家处于一个受迫的状态,用电脑游玩游戏和游玩指定的钢四游戏,对于玩家来说都很难做到,往往只能选择其他的设备和其他的游戏类型。另一方面,是平台的高度扭曲,玩家讨论游戏的场所往往发生在群聊和贴吧里,但是承载游戏内容的平台却位于视频网站,玩家往往既不能对游戏进行充分的讨论,又得不到游戏内容上的满足。这两个问题不仅导致玩家群体是高度分裂的,不曾积极认识游戏也因此高度盲目的,不能游玩游戏而高度依赖视频制作者来提供游戏内容和游戏理解的,最终发展到一个,需要玩家代表与游戏公司交涉时,能选的代表全都是视频制作者的可笑状态(希望大家能清醒地认识到,视频作者会免费地给你看游戏内容,不代表他们也一定有义务免费地为你做其他的事,是否喜欢游戏是个人的选择)。当然,这些问题都有很客观,难以改变的环境因素,这是一个总体性的,不止于钢四,而是发生在所有游戏社区里的问题。如果有游戏设备和游戏时间,并不是所有的玩家都愿意依赖视频制作者,都愿意用间接的方式来获得游戏体验,玩家所受到的受迫状态是真实的,长期的,广泛的。
我不知道这次事件是否能让钢四中文社区意识到自己存在的问题,不知道是否有人想要改变,想要改善中文玩家的游玩状态,我觉得如果有人想要这么做,可以先从我谈到的这些开始。
当然玩家的盲目和不团结也有根深蒂固的原因,中文社区存在的问题并不比p社公司内部存在的问题小。中文社区长期处于残缺状态的原因,一方面是大量的玩家真实接触游戏的时间、经历其实较为有限,很多时候玩家处于一个受迫的状态,用电脑游玩游戏和游玩指定的钢四游戏,对于玩家来说都很难做到,往往只能选择其他的设备和其他的游戏类型。另一方面,是平台的高度扭曲,玩家讨论游戏的场所往往发生在群聊和贴吧里,但是承载游戏内容的平台却位于视频网站,玩家往往既不能对游戏进行充分的讨论,又得不到游戏内容上的满足。这两个问题不仅导致玩家群体是高度分裂的,不曾积极认识游戏也因此高度盲目的,不能游玩游戏而高度依赖视频制作者来提供游戏内容和游戏理解的,最终发展到一个,需要玩家代表与游戏公司交涉时,能选的代表全都是视频制作者的可笑状态(希望大家能清醒地认识到,视频作者会免费地给你看游戏内容,不代表他们也一定有义务免费地为你做其他的事,是否喜欢游戏是个人的选择)。当然,这些问题都有很客观,难以改变的环境因素,这是一个总体性的,不止于钢四,而是发生在所有游戏社区里的问题。如果有游戏设备和游戏时间,并不是所有的玩家都愿意依赖视频制作者,都愿意用间接的方式来获得游戏体验,玩家所受到的受迫状态是真实的,长期的,广泛的。
我不知道这次事件是否能让钢四中文社区意识到自己存在的问题,不知道是否有人想要改变,想要改善中文玩家的游玩状态,我觉得如果有人想要这么做,可以先从我谈到的这些开始。















