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真相是bug越修越多

只看楼主收藏回复

修bug这事还是说说呗。博希蒙德这个将领本身,当然是修废了。但把“废了”跟“bug修好了”简单直白划等号合适嘛?是不是至少得糊弄到明面上大体能说得通的程度呢?
博希蒙德的两个核心技能在新版修成了啥样,下面说说。
先放下游戏界面的技能图。
技能4“召集”,受到攻击恢复16%兵力。
技能1“勇猛”,每次受攻击后获得15%减伤(羁绊生效翻倍),最高叠到60%减伤。即羁绊生效时受攻击后获得30%减伤,可以叠两次到60%。



IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-03-05 15:25回复
    技能4“召集”情况简单些,原本是按单编结算回血,反击时还会多回一次,基本打不死。现在改成按军团效果结算只回一次了,但又不仅如此。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-03-05 15:33
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      2025-10-18 11:34:59
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      “召集”现在的情况是被人打的第一下并不会回血。
      为什么呢?因为回血时点放到了受攻击承伤之前。也就是让你满血的时候先回一下血,再接着承受完整的伤害,不回血。
      “文本没写回血时点,所以也解释得通”,是的是的,逻辑不通而已。
      下面接着说文本都解释不通的技能1。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-03-05 15:55
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        技能1“勇猛”,被打两次就获得60%减伤也不错的哦。可惜真相是:
        敌人打第1下,不减伤,当然。
        打第2下,该减伤30%了,错,依然不减伤。
        打第3下,总该减伤30%了,还是错,只有15%。
        还没被打死的话,再第4下?谢天谢地,你终于看到30%减伤了。
        第5下?第6下?不好意思,楼主的博希蒙德已经被打死了。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-03-05 16:11
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          快更


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-03-05 17:05
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            这游戏代码真烂完了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-03-05 18:09
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              曹公慧眼如炬,所以我至今不更新,除非他们学交易行bug那次强制更新


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2025-03-05 18:41
              收起回复
                快更,我要听骂!


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-05 19:10
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                  2025-10-18 11:28:59
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-03-05 19:19
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                    想想再加几句。
                    修bug还是什么的,“至少得糊弄到明面上大体能说得通的程度”,大概是什么程度?这其实也是一个简明扼要,按计算器就能回答的问题。
                    为了方便按,我们先暂时同意“召集”现版(军团回血、先回血再承伤)即是策划的设计原意的说法。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-03-05 19:59
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                      假设这里有一个两刀能秒我们三近骑将领的敌军(显然已经属于噩梦boss级别),他去砍博希蒙德“原本应该是”什么情况呢?


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-03-05 20:22
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                        第1刀,如前所说“召集”不回血,“勇猛”减伤还没生效,净损失50%血。
                        第二刀,挨刀前召集先回16%血。勇猛减伤30%后只能砍掉35%血,净损失19%血,剩余血线31%。
                        第3刀及以后,每刀照旧回16%血,但勇猛减伤60%后只能砍掉20%血了。每刀只净损失4%血。
                        这显然得10刀左右才能砍死了。
                        Boss要10刀才能砍死,小虾米呢,当然是永远也砍不死了,毕竟挨刀减伤/回血是固定的,太轻的刀都是给他送血。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-03-05 20:22
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                          就这么一个“很难砍死”的简单逻辑,原版已经把效果做出来了,然后“召集有bug要修”,修成现在这样。


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-03-05 20:47
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                            所以,哪种情况是策划的设计原意,哪种情况才是bug?
                            bug是修多了还是修少了?
                            是策划一直在糊涂梦游,还是本来知道的,无奈玩家手把手指导做游戏,做成现在这样逻辑不通的?


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-03-05 20:48
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                              2025-10-18 11:22:59
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                              并非个案,隔壁帝罗项羽修了三个版本都有人不满意的


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-03-05 21:07
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