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回复:【集思广益】PVE 副本到底要怎么改

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在10个职业的时候还好做,现在这么多职业,除了t奶和山河是独特职业机制之外,其他内外攻dps有区别吗?谁装分大打得高带谁就行了。很多职业完全可以不用进本。在没有团队增益之后,带谁都一样


IP属地:河南来自iPhone客户端17楼2025-03-05 12:53
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    取消25人打本要求


    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2025-03-05 14:27
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      2026-01-12 11:37:38
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      天天说一之窟简单,近期的本我打过西津渡武狱黑牢冷龙峰(最终削弱版)一之窟,我觉得没啥难不难的说法,机制都是吃一次就能懂的,也就西津渡老四那个上天控制不好,那也是西山居转面向转不动的问题不是机制多难。
      难永远在反应时间长短,剑三的机制dbm几百年前都给报出来了,精确到秒,这难度瞬间不就下来了


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-03-05 14:36
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        搞点好玩的10人或15人本当前赛季的本难度不要那么容易单刷,不要把小队活动搞没人玩了(事实就是10人招募少了很多很多),过气了开放单刷给大家补成就和小玩意
        随便说的,没太深度思考,如有不同意见算你对


        IP属地:广东20楼2025-03-05 16:15
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          首先让我们删除单人模式


          IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-03-05 18:36
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            我喜欢血战那种随机五路选三的那种,大家都给我干活


            IP属地:河南来自Android客户端22楼2025-03-05 19:00
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              有移动端存在的情况下,PVE再怎么改也不会有好体验了。面上大伙儿说的都是上班用小手机摸鱼做日常,打团本换电脑,实际表现那就是必须得照顾小手机,所以没辙。


              IP属地:北京24楼2025-03-05 21:57
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                别说简单了。。这要是不削估计好多团还在老四翻的死去活来呢


                IP属地:河北来自Android客户端25楼2025-03-06 10:59
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                  2026-01-12 11:31:38
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                  增加副本表现力,从特效、动画、机制等等增加投入,不要迷信副本难度,副本要的是好玩好看有张力,而不是一昧的追求难度


                  IP属地:上海26楼2025-03-06 11:11
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                    这游戏有精简装备和大橙武,注定难度不好做,数值定低了,大橙武精简毕业团直接暴力无视很多机制,数值定高了,普通玩家就打不过,到时候还是就会喷卡数值


                    IP属地:陕西来自Android客户端27楼2025-03-06 11:21
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                      像大明宫血战那种有机制的必须有人干活儿的那种


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端28楼2025-03-06 11:41
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                        踩绿躲红黄承伤
                        扶摇猎云滞空跳
                        点名出人群,不要排大团 学会这一点 就够大部分混子混了。


                        IP属地:江苏29楼2025-03-06 11:49
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                          开百人团本能随时进出的那种根据贡献摸最高品散件牌子贡献值设周常(团长可以设最低装分,跟完全程的额外拍掉落)。开15人普通代替25普通。15挑战,出首饰升级道具精简特效。


                          IP属地:山东来自iPhone客户端30楼2025-03-06 20:46
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                            以一个赛季制游戏来讲有两个点我觉得是比较需要注意的
                            1.可以有难也可以有简单,无论把所谓的核心玩家或者高玩还是普通玩家丢弃其实都是很愚蠢的行为,但总有很多二极管只会说你想打血战天策,或者是说只想全程站桩
                            2.难也好简单也好,保持赛季中后的动力是最重要的,但基于一个基本上没有难度的副本多设计一个竞速属实是脱裤子放屁,宁可多加一个有一定难度的boss然后掉落相同的东西
                            核心的关键在于剑三本身的pve几乎是把玩法都放在了25人本,10人本就只是一个娱乐性质的东西,其他玩法例如浪客行也做的根本不好玩
                            别人的肉鸽:基于门派创造更多搭配,越后期组合越爽
                            剑三的肉鸽:哈哈每把都是重新捡装备打小怪
                            剑三的游戏就像是一个策划要兼顾所有玩法,很多玩法做出来都不如小工作室甚至个人制作游戏,对于剑三的收入来讲根本就是难以想象的离谱


                            IP属地:中国台湾来自Android客户端31楼2025-03-06 20:57
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                              2026-01-12 11:25:38
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                              其实副本完全可以先设计一个高难度副本,然后根据游戏内容自行调整,甚至之前就有很多线上游戏或者单机游戏有过类似的设计,甚至剑三自己之前也不是没有类似的操作,稍微设计一下完全能拿来当作一个足够公平,能符合各种玩家分类的做法
                              以一之窟为例(假设一之窟的难度很高),你可以绕去解剧情,得到定凤珠,所以芭德就会因此封印住某些技能,让整体难度下降,又或者是帮助骆驼,在黑沙暴的时候会主动过来帮助你(仅以目前机制举例)
                              然后根据你对boss的削弱来决定掉落,例如你削弱了boss那可能精简掉落几率就会下降,又或者是你根据剧情来强化boss(例如激怒boss导致技能频率加快,或者会有压箱底的大招等等),就会变成必出精简,特殊掉率大幅提升
                              我们可以简单的说是简单模式,普通模式,困难模式
                              并且在赛季中加入修罗模式,获得全新的额外特殊掉落,加强赛季中后的副本动力,或者是加入一个超强boss来让玩家打也行
                              具体搭配合理的削弱时间来削弱数值,鼓励完全向上挑战,对于各个层级的玩家来讲都有向上的空间
                              关键在于各个玩家都能找到自己的定位,而不是就抛弃某些定位的玩家


                              IP属地:中国台湾来自Android客户端32楼2025-03-06 21:17
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