每次有人问这个问题就觉得好笑,你自己看看萨卡兹肉鸽的环境有多么令人厌倦,这可是持续一整年的大型内容,是玩这个游戏的核心体验,然后你告诉我接近半年的时间就一个异拉一个维娜能用是吗?
从引星棘刺开始有任何一个配打萨卡兹肉鸽的干员吗?
你游的日常难度根本算不上是在正常“玩”策略游戏,所以有高难有日常,日常负责产出资源,高难给你游玩,这个思路是正确的,不然为什么肉鸽要分难度?
萨米时期,锏出来之前真的宛如一潭死水,公公又式式,大多数六星精一开局你不去凹那个b职业队直升第一层就止步紧急死囚之夜和紧急兽群了,后来锏的出现才让大家对开发轴重新有了热情。
现在的萨卡兹环境就是新干员挤不进老体系,甚至连为用而用都是在恶心自己,就好比单机游戏一直在出完全没改善游戏体验的dlc,毫无生气可言。
玩过术特的都知道现在n18术特245连打什么情况吧,大家渴望一个稍微有点意思有点强度的六星难道有错吗?
结果和期待截然相反的是端上来一坨浓谢,苛刻的召唤条件,令人发指的范围和幽默到家的数值,好比玩游戏王别人核心初动过了,结果是ftk或者终场是真红莲超新星龙+两只耀变,你爱姐拖家带口吃一堆资源展开完场上站条白板青眼白龙。


从引星棘刺开始有任何一个配打萨卡兹肉鸽的干员吗?
你游的日常难度根本算不上是在正常“玩”策略游戏,所以有高难有日常,日常负责产出资源,高难给你游玩,这个思路是正确的,不然为什么肉鸽要分难度?
萨米时期,锏出来之前真的宛如一潭死水,公公又式式,大多数六星精一开局你不去凹那个b职业队直升第一层就止步紧急死囚之夜和紧急兽群了,后来锏的出现才让大家对开发轴重新有了热情。
现在的萨卡兹环境就是新干员挤不进老体系,甚至连为用而用都是在恶心自己,就好比单机游戏一直在出完全没改善游戏体验的dlc,毫无生气可言。
玩过术特的都知道现在n18术特245连打什么情况吧,大家渴望一个稍微有点意思有点强度的六星难道有错吗?
结果和期待截然相反的是端上来一坨浓谢,苛刻的召唤条件,令人发指的范围和幽默到家的数值,好比玩游戏王别人核心初动过了,结果是ftk或者终场是真红莲超新星龙+两只耀变,你爱姐拖家带口吃一堆资源展开完场上站条白板青眼白龙。















