这作长枪的设计思路我觉得是对的,世界以来怪猎设计组就一直在削弱长枪的生存能力。本身长枪动作就比较匮乏,在这个基础上设计师不想让它变成无聊的龟壳武器,所以一直在削弱大盾防御性能。只是之前削弱后没有找到提高上限的方法,世界毁天灭地的一击令人发笑,曙光方唐镜更是典型设计师脑抽做坏了的代表。
到了荒野防御性能依然削弱,打黑丝时候的大退掉血真是打得汗流浃背了,但开荒期其生存能力仍稳坐第一把交椅。不少人反应长枪伤害低,但爱玩长枪的ldx应该明白其实不算很低,只是本作长枪的高伤害十分依赖蓄反。
本作给长枪添加了丰富反击动作,最值得说道的就是蓄反。它摒弃了以往长枪举盾0风险龟壳反击的思路,给了长枪一个高风险高收益的动作。这也就将长枪分化为两种生态,一是新手时期稳妥低伤的开荒武器,另一个则是高手熟悉怪物动作后能够自如使用蓄反提高上限。
总的来说思路没问题,问题是这个蓄反伤害能不能再高点啊

长枪这种试玩里表现垫底的武器何德何能出正式版还要被再砍一刀数值啊,我都高风险了你倒是把高回报大方点给我呀
