本吧建立的初衷是为了提供一个纯粹的强度讨论社区。那么回到本质上来,面对如今各个角色强度众说纷纭的情况,究竟怎样才能真正做到客观公正的评判角色强度呢?
本人在曾经做过两个月的牢号区up,自身经历过大量实战,也对竞速有一些研究,了解平民与竞速之间的差异,因此我就谈谈我对这个问题的看法。
首先,评价一个角色的强度一定是要面向大众,要能适用于大部分玩家,鉴于鸣潮角色的上限通常都难以打出,所以在评价时,不应盲目的追求上限,也不可完全忽略,而是把角色上限作为一种特殊情况来讨论。不能把大部分玩家打不出的强度作为代表,也不能否认角色拥有的上限。
那么,对于大众来说,有哪些比较重要的指标作为评价标准呢?以下是我的一些看法。
首先是一些前提条件
1、主副c应该要分开来看,即使一些副c具有主c玩法,考虑到目前这些角色虽然有两种玩法,但不同玩法下的轴差异很大。因此还是应该作为单独的主c和副c来看(比如长离主c时用主c标准评价,副c时用副c标准评价)
2、主c要以角色的最强单c队占据评价的大头权重,双c玩法仅作为加分项,而对于同一个主c的不同配队强度都进行单独讨论,比如今武门、今莫、今折、今吟,每个配队都单独进行强度评价。选取最强单c是为了确保公平,比如你不能用今武门对比椿散,然后说今汐不如椿,这明显是扯淡的。
3、抛弃金本论、成本论的说法。鸣潮的强度评价体系事实上根本不适用于金本论。因为鸣潮的主c都配有相对应的专辅,并且二者绑定程度往往很高,主c往往都需要适合的辅助才能发挥完整的实力,而有的角色确实没有合适的四星辅助。比如里哥你给他配个散华,忌炎配个莫特斐,然后说这两角色的强度,里哥不如忌炎。这最多只能说明当里哥没有吟霖而你的忌炎有莫特斐时,忌炎确实比里哥强,作为一种特殊情况讨论。总之,本质上还是因为有些角色的四星辅助就已经很适配了,有的角色在同成本下没有完美适配的四星辅助。
4、不贷款未来。我觉得有句话说得好,贷款未来未来抽。我相信没有玩家来玩游戏抽了某个角色是为了贷款未来的,然后在当下只能当个残疾人玩。能玩多久都不知道,着手于当下是最重要的。角色的未来只能作为一个加分项
5、以有实战支持的标准循环轴为依据。为什么说是循环轴?因为循环轴有稳定,易复现的特点。大部分玩家在打深塔的过程中,实际上都是打的循环轴,而不是一些特化的轴。
6、目前只以老深塔作为评价背景。新深塔和老深塔差距很大,评价标准并不通用,并且到目前为止也是刚出第一期,还比较简单,难以看出考验的究竟是角色的什么能力。
以下是主c的评价标准,仅供参考
1、角色单c配队时的dps
实际上就是指角色自身的输出能力。虽然鸣潮机制也很重要,但是数值是基础,没有数值机制再好也打不出输出,那都是假的。通常主c会有不同的单c配队,一般以输出能力最高的配队为代表。
2、角色输出的实战稳定性
这个意思就是说角色自身的主要输出手段容不容易丢伤害。这也是一个很重要的指标,比如卡卡罗死告过程容易丢伤害,被打断等等,还有忌炎开大以后遇到怪物飞天后撤等情况也容易丢失伤害。所以也不能只看dps,而是实战稳定性也非常重要。
3、操作是否轮椅
由于考虑到是要适用于大部分玩家,轮椅也是比较重要的一个方面。比如卡卡罗四死告这种操作过难,显然不适合作为主流强度评价标准。
以上这三点为主要评价标准,其中dps应当占据大头,个人认为可以到7成。这个时候就有人要问了,前面不是才说过实战稳定性也很重要吗?怎么到这又给权重了。
因为事实上,鸣潮绝大部分主c都具有良好的实战稳定性,除了卡卡罗以外的主c实战稳定性差距都不会很大,因此不能作为大头评价标准。
希望以上能给吧u提供一些参考价值
本人在曾经做过两个月的牢号区up,自身经历过大量实战,也对竞速有一些研究,了解平民与竞速之间的差异,因此我就谈谈我对这个问题的看法。
首先,评价一个角色的强度一定是要面向大众,要能适用于大部分玩家,鉴于鸣潮角色的上限通常都难以打出,所以在评价时,不应盲目的追求上限,也不可完全忽略,而是把角色上限作为一种特殊情况来讨论。不能把大部分玩家打不出的强度作为代表,也不能否认角色拥有的上限。
那么,对于大众来说,有哪些比较重要的指标作为评价标准呢?以下是我的一些看法。
首先是一些前提条件
1、主副c应该要分开来看,即使一些副c具有主c玩法,考虑到目前这些角色虽然有两种玩法,但不同玩法下的轴差异很大。因此还是应该作为单独的主c和副c来看(比如长离主c时用主c标准评价,副c时用副c标准评价)
2、主c要以角色的最强单c队占据评价的大头权重,双c玩法仅作为加分项,而对于同一个主c的不同配队强度都进行单独讨论,比如今武门、今莫、今折、今吟,每个配队都单独进行强度评价。选取最强单c是为了确保公平,比如你不能用今武门对比椿散,然后说今汐不如椿,这明显是扯淡的。
3、抛弃金本论、成本论的说法。鸣潮的强度评价体系事实上根本不适用于金本论。因为鸣潮的主c都配有相对应的专辅,并且二者绑定程度往往很高,主c往往都需要适合的辅助才能发挥完整的实力,而有的角色确实没有合适的四星辅助。比如里哥你给他配个散华,忌炎配个莫特斐,然后说这两角色的强度,里哥不如忌炎。这最多只能说明当里哥没有吟霖而你的忌炎有莫特斐时,忌炎确实比里哥强,作为一种特殊情况讨论。总之,本质上还是因为有些角色的四星辅助就已经很适配了,有的角色在同成本下没有完美适配的四星辅助。
4、不贷款未来。我觉得有句话说得好,贷款未来未来抽。我相信没有玩家来玩游戏抽了某个角色是为了贷款未来的,然后在当下只能当个残疾人玩。能玩多久都不知道,着手于当下是最重要的。角色的未来只能作为一个加分项
5、以有实战支持的标准循环轴为依据。为什么说是循环轴?因为循环轴有稳定,易复现的特点。大部分玩家在打深塔的过程中,实际上都是打的循环轴,而不是一些特化的轴。
6、目前只以老深塔作为评价背景。新深塔和老深塔差距很大,评价标准并不通用,并且到目前为止也是刚出第一期,还比较简单,难以看出考验的究竟是角色的什么能力。
以下是主c的评价标准,仅供参考
1、角色单c配队时的dps
实际上就是指角色自身的输出能力。虽然鸣潮机制也很重要,但是数值是基础,没有数值机制再好也打不出输出,那都是假的。通常主c会有不同的单c配队,一般以输出能力最高的配队为代表。
2、角色输出的实战稳定性
这个意思就是说角色自身的主要输出手段容不容易丢伤害。这也是一个很重要的指标,比如卡卡罗死告过程容易丢伤害,被打断等等,还有忌炎开大以后遇到怪物飞天后撤等情况也容易丢失伤害。所以也不能只看dps,而是实战稳定性也非常重要。
3、操作是否轮椅
由于考虑到是要适用于大部分玩家,轮椅也是比较重要的一个方面。比如卡卡罗四死告这种操作过难,显然不适合作为主流强度评价标准。
以上这三点为主要评价标准,其中dps应当占据大头,个人认为可以到7成。这个时候就有人要问了,前面不是才说过实战稳定性也很重要吗?怎么到这又给权重了。
因为事实上,鸣潮绝大部分主c都具有良好的实战稳定性,除了卡卡罗以外的主c实战稳定性差距都不会很大,因此不能作为大头评价标准。
希望以上能给吧u提供一些参考价值