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开个贴回答一下这位老哥的燕云暴击率问题

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首先,目前市面上的所有游戏,大致使用以下三种概率模型:(以下例子均为精准率100%)
1.扇形分布:例如60%会心,40%会意=暴击率为100%。当堆到120%会心,80%会意时,实际暴击率还是60%和40%,实际计算方式为占比。
2.圆桌理论(我不知道是不是叫这个名字):就是优先级理论,60%会心,40会意时=100%暴率,当堆到120%会心,80%会意时,实际暴击为20%会心,80会意。计算方式为高优先级挤占低优先级。
3.独立事件相加:这个类似于dota里面的暴击方式,举个例子60%概率2倍暴击,40%概率3倍暴击,实际暴击率为1-((1-0.4)+(1-0.6))=76%,达不到满暴率。而且当两个暴击同时触发时高倍率的会覆盖低倍率的。
我猜这位老哥应该是想说第3种方式,但是他的知识储备不足以让他清晰的表达出来。不足之处请各位道友批评指正-----陆压敬上



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-03-04 17:21回复
    补充一下第3点,有些网游会让两个暴击同时出现,而不是覆盖,导致会出现5倍暴击的情况,实在是太腻害了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-03-04 17:46
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      2025-08-13 13:54:46
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      我觉得这哥们在挑事。很明显实际是根据两者相加大于100 不出现白字的现象。 逆推模型的,因为没有计算模型。他在那巴拉巴拉一大堆纯是我觉得我猜测 假如咋咋咋 你觉得不对你去测试更完善的模型 拿出确实的论据啊


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2025-03-04 20:43
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        至于判定顺序 只能说现在是没有明确计算模型 如果先会意 那么就应该存在不会意精准不会心 实际是没有白字 所以在没有明确模型下 只能根据结果逆推 。


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2025-03-04 20:55
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          一个光脑测的人来喷各种实测玩家的结果,我都懒得回他


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2025-03-04 23:36
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            对于我发的帖子,我没有质疑过测试者的结论,毕竟我没测过,并且结论的确是会心会意相加百分之百就会全出黄字。我吐槽的是这个结论的应用意义在哪。因为测试者没有讲清楚造成这个结果的原因。这就导致具体应用的时候,我还是不知道应该多洗会心还是会意。并且就他这个原理,除了扇形分布,圆桌理论,各种理论都能造成最终的结果。到底哪个才是真理,并不确定。要知道想堆100暴击,那最划算也最好堆的,肯定是30会意70会心,因为词条就是这个比例分布的。那么我一个会意职业是否该这样堆?堆以虽然都黄字了,但是期望值有没有堆会意大?都是未知数


            IP属地:新疆来自iPhone客户端6楼2025-03-05 13:19
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              说实话我第一次看到这个会心加会意大于一百的结论,我第一个想法就是我要怎么调率我的装备。会心一个装备加4.3,会意才2.1。那么在堆百分百暴击的路上,一个会心词条就相当于两条会意思词。这时候我又反问自己,这样调出来,虽然全是黄字了,不还是该暴会心的时候暴会心,该暴会意的时候暴会意,堆满100比不堆满我又占到了什么便宜了呢?一个装备就5个词条,此消彼长。所以还是那个话,这个会心加会意等于一百的测试结果,到底为我们的装备搭配提供了什么有效的经验呢?我吐槽的点在这。


              IP属地:新疆来自iPhone客户端7楼2025-03-05 13:34
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                我感觉这个会心加会意在100的状态下必出黄字的测试结果,真的就像有人告诉我,你把彩票全买完就必中奖一样。感觉恍然大悟了,却一点也看不出来这对我有什么帮助。他在视频讲的激情昂扬,我还以为他发现了什么天大的bug一样


                IP属地:新疆来自iPhone客户端8楼2025-03-05 13:39
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                  2025-08-13 13:48:46
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                  领域大神,豁然开朗了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-03-05 23:39
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                    之前测试的结果表明判定方式大概率是圆桌理论,会意挤占会心


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端10楼2025-03-06 14:09
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                      第3点括号内应该是乘号


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-03-06 14:35
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                        本来就没什么扇形分布,整体是圆桌理论。扇形分布只是想用来解释会心与会意的关系。
                        这游戏最早认为会意不受精准影响的机制是会意优先于精准判定,所以才认为40会意后,剩下的60判断是否精准,再判断是否会心,这样子就会导致,你100精准80会心,还会有1-0.6*0.8-0.4=0.12的白字。这次实测表示不是这样的。
                        所以现在比较有可能的是,先判定是否精准,再判断是否会意,但是由于无论精准与否都判定会意,这样对于会意的总概率还是一样的40。但是精准部分会意跟会心判定,这两者是同级判定,而不是会意优先。同样用数字直接说明,假设90精准,精准部分会意0.9*0.4=0.36,擦伤部分0.4*0.1=0.04,加起来还是0.4。会心部分0.9*0.8=0.72,0.72+0.36=1.08>0.9,所以精准部分没白字。如果是会意优先判定,精准部分就是(0.9-0.36)*0.8=0.432,0.432+0.36=0.792<0.9,还会有10.8%的概率白字。
                        而且这里面还忽略了一点,直接会心与直接会意到底是怎么判断的,到底是优先级不一样,还是只是为了突破原本80会心和40会意的上限。这还是没有结论。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-03-07 08:34
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