首先,目前市面上的所有游戏,大致使用以下三种概率模型:(以下例子均为精准率100%)
1.扇形分布:例如60%会心,40%会意=暴击率为100%。当堆到120%会心,80%会意时,实际暴击率还是60%和40%,实际计算方式为占比。
2.圆桌理论(我不知道是不是叫这个名字):就是优先级理论,60%会心,40会意时=100%暴率,当堆到120%会心,80%会意时,实际暴击为20%会心,80会意。计算方式为高优先级挤占低优先级。
3.独立事件相加:这个类似于dota里面的暴击方式,举个例子60%概率2倍暴击,40%概率3倍暴击,实际暴击率为1-((1-0.4)+(1-0.6))=76%,达不到满暴率。而且当两个暴击同时触发时高倍率的会覆盖低倍率的。
我猜这位老哥应该是想说第3种方式,但是他的知识储备不足以让他清晰的表达出来。不足之处请各位道友批评指正-----陆压敬上


1.扇形分布:例如60%会心,40%会意=暴击率为100%。当堆到120%会心,80%会意时,实际暴击率还是60%和40%,实际计算方式为占比。
2.圆桌理论(我不知道是不是叫这个名字):就是优先级理论,60%会心,40会意时=100%暴率,当堆到120%会心,80%会意时,实际暴击为20%会心,80会意。计算方式为高优先级挤占低优先级。
3.独立事件相加:这个类似于dota里面的暴击方式,举个例子60%概率2倍暴击,40%概率3倍暴击,实际暴击率为1-((1-0.4)+(1-0.6))=76%,达不到满暴率。而且当两个暴击同时触发时高倍率的会覆盖低倍率的。
我猜这位老哥应该是想说第3种方式,但是他的知识储备不足以让他清晰的表达出来。不足之处请各位道友批评指正-----陆压敬上

