游戏名称:
Pokémon Tectonic: Earthquake
口袋妖怪 板块构造:地震

游戏介绍:
此游戏为Pokémon Tectonic(口袋妖怪 板块构造)的一个Mod,Mod名为Earthquake,即地震。
关于口袋妖怪 板块构造,你可以在它的官网找到基本的介绍信息。(https://www.tectonic-game.com/)
官网中有一条说明是“Build off our open-source code base for your own fangames or mods”,而且官方的Discord也提供了专门的Mod板块。


(官网原图)
地震旨在在板块构造的基础上,提供更多的Qol以及难度,以及其他一些我个人的喜好。
游戏背景:
你和你的兄弟长期依赖于母亲的公司,终于有一天,母亲对你们说“证明你们自己!”。
于是,为了成为母亲的最好的继承人,你和你的哥哥开始了竞争。
你的哥哥已经先行前往马凯亚(Makya)地区了,你决定赶在哥哥之前成为马凯亚的冠军。
你联系了曾经受母亲资助过的马凯亚的精灵博士,博士便派了一艘游轮过来接你到马凯亚,并给了你你所需要的一切。
你成为冠军的冒险开始了。
然而,事情真的是如此单纯吗?
难度哲学:
我个人的难度哲学是尽量不通过给NPC任何优势,而是通过合理的配队和完善的AI来实现难度。
游戏特色:
完全包括Pokémon Tectonic官方游戏的全部内容
完全重置的全新的口袋妖怪同人游戏
对战难度向口袋妖怪同人游戏
1-8代的全精灵以及这些精灵在9代获得的进化型
一些原创的精灵以及地区形态
经过大量挑选/删除/修改的原版特性/技能/物品
没有Mega进化/Z技能/极巨化/钛晶化系统
几百个全新的原创特性/原创技能
一些全新的原创物品
每一只精灵的种族值/特性/技能池都经过精心调整
各种反作弊检测以及特性和技能的合法性检测,杜绝作弊的可能性
经过优化的属性克制表
经过优化的异常状态效果
经过优化的能力等级算法
经过优化的命中要害算法
经过优化的属性克制伤害算法(请查看v0.2.0更新说明)
经过定制化调整的战斗AI,AI不会作弊,也不会窥屏
类Elite Redux的多特性系统,精灵所拥有的所有特性都会同时生效
类Reborn系的场地系统(已移除,暂未生效)
类Exceeded的多物品系统,某些精灵可以携带多个物品
类Elite Redux的精灵导航,可以直接获得想要的精灵,而无需进入战斗捕捉
类R.O.W.E.的STAB系统,更加合理的本系加成算法,队伍中的其他精灵将会影响技能的威力(请查看v0.1.0更新说明)
经过完全修改的精灵图鉴,可以查询你需要的任何有关精灵的资料
开局即获得除神兽之外的全图鉴资料
新的技能图鉴,可以查询你需要的任何有关技能的资料
新的特性图鉴,可以查询你需要的任何有关特性的资料
新的物品图鉴,可以查询你需要的任何有关可携带物品的资料
敌我双方均没有努力值/个体值/性格加成
新的经过优化的风格点数来自行分配加点
经过优化的技能学习方式,现在技能只分为升级技能和教学技能
动态等级,对方的精灵的等级将始终大于或者等于玩家队伍中等级最高的精灵的等级
阶段性等级上限
物品条款,队伍里的精灵不能携带相同的物品(已移除,暂未生效)
全状态睡眠条款,队伍里的精灵不能陷入相同的异常状态
经验分配器功能,经验值绝对不会被浪费,精灵等级达到上限并且获得经验值时,经验值将会被存储在经验分配器中,可利用经验分配器中的经验制作经验糖果
替换回血机制,进行替换时,精灵将会回复10%HP
濒死复活机制,濒死的精灵经过10回合之后会复活(每只精灵只会触发1次)
对战完胜机制,对战结束时,若队伍中有在战斗中濒死的精灵,则视为失败
物品恢复机制,战斗中消耗的物品将在战斗后恢复
战后回复机制,和训练师的战斗结束后,所有精灵会回复30%HP、异常以及全部技能的全部PP
精灵唯一性机制,同一种类的精灵,玩家只能拥有一只,获得已拥有的精灵时,该精灵将会被传送到Dimension D中,当条件允许时才可取回
战斗模拟器功能,可记录下所有对战过的训练师的队伍,而且也可自行为AI配置队伍,或者加载其他玩家配置的队伍进行模拟对战
特性记录器功能,在和训练师的对战中,特性记录器会在对手被击败时记录对手的特性
部族系统,每一只精灵有它所属的部族,同一队伍的部族数达到5个时将获得额外的效果
时间胶囊功能,玩家可以将精灵放入时间胶囊中,时间胶囊中的精灵可以在所有存档之间存取
火箭队模式,和训练师的对战胜利时,可以从对手的队伍中抢走一只精灵,使用密码rocket开启
特性自选模式,玩家可以用特性记录器中记录的特性来修改自己的精灵的特性,使用密码customabil开启
全双打模式,开启全双打模式后,所有战斗都会变成双打,使用密码doublebattle开启
塔罗牌困难模式,开启后对方将会获得一个Buff,此为此游戏的唯一一个不公平选项,可自行选择是否开启
可选择性跳过的Boss战
游戏加速功能,快捷键Q,但是战斗不会被加速
快速略过对话功能,快捷键V
快速存档功能,快捷键W
多存档功能
文本关键字高亮系统
可恢复的随身急救包
查看自身队伍功能,队伍界面按D
可直接修改精灵的昵称
可直接更换精灵的球种
战前敌方队伍查看功能
技能造成的伤害显示
战斗中显示各项参数
可直接快速放弃对战
战斗中无法使用物品
固定连战模式
无限的背包空间
背包物品搜索功能,快捷键D
快速注册物品,快捷键R
快速重启,快捷键F12
截图功能,快捷键F8
无限的电脑盒子数
精灵寄放系统的搜索功能
礼物系统
精灵跟随系统
经过优化的HM系统
可选的手动进化功能
其他各种微小的机制改进/细节优化/Qol提升
问题反馈:
欢迎反馈任何问题,包括但不限于Bug/文本措辞/翻译不完整/贴图错误等等,可以是任何问题,欢迎吹毛求疵。
密码:
hyena1,获得1只路边的野狗
psyduck10,获得1只10级的我最喜欢的死鸭子
pokeball5,获得5个精灵球
rocket,开启火箭队模式
norocket,关闭火箭队模式
customabil,开启特性自选模式
nocustomabil,关闭特性自选模式
doublebattle,开启全双打模式
disabledouble,关闭全双打模式
游戏按键:
请自行探索。
PS:推荐游玩英文版,中文版还有相当多的文本部分没有完善,强迫症患者可能会不适应。
Pokémon Tectonic: Earthquake
口袋妖怪 板块构造:地震

游戏介绍:
此游戏为Pokémon Tectonic(口袋妖怪 板块构造)的一个Mod,Mod名为Earthquake,即地震。
关于口袋妖怪 板块构造,你可以在它的官网找到基本的介绍信息。(https://www.tectonic-game.com/)
官网中有一条说明是“Build off our open-source code base for your own fangames or mods”,而且官方的Discord也提供了专门的Mod板块。


(官网原图)
地震旨在在板块构造的基础上,提供更多的Qol以及难度,以及其他一些我个人的喜好。
游戏背景:
你和你的兄弟长期依赖于母亲的公司,终于有一天,母亲对你们说“证明你们自己!”。
于是,为了成为母亲的最好的继承人,你和你的哥哥开始了竞争。
你的哥哥已经先行前往马凯亚(Makya)地区了,你决定赶在哥哥之前成为马凯亚的冠军。
你联系了曾经受母亲资助过的马凯亚的精灵博士,博士便派了一艘游轮过来接你到马凯亚,并给了你你所需要的一切。
你成为冠军的冒险开始了。
然而,事情真的是如此单纯吗?
难度哲学:
我个人的难度哲学是尽量不通过给NPC任何优势,而是通过合理的配队和完善的AI来实现难度。
游戏特色:
完全包括Pokémon Tectonic官方游戏的全部内容
完全重置的全新的口袋妖怪同人游戏
对战难度向口袋妖怪同人游戏
1-8代的全精灵以及这些精灵在9代获得的进化型
一些原创的精灵以及地区形态
经过大量挑选/删除/修改的原版特性/技能/物品
没有Mega进化/Z技能/极巨化/钛晶化系统
几百个全新的原创特性/原创技能
一些全新的原创物品
每一只精灵的种族值/特性/技能池都经过精心调整
各种反作弊检测以及特性和技能的合法性检测,杜绝作弊的可能性
经过优化的属性克制表
经过优化的异常状态效果
经过优化的能力等级算法
经过优化的命中要害算法
经过优化的属性克制伤害算法(请查看v0.2.0更新说明)
经过定制化调整的战斗AI,AI不会作弊,也不会窥屏
类Elite Redux的多特性系统,精灵所拥有的所有特性都会同时生效
类Reborn系的场地系统(已移除,暂未生效)
类Exceeded的多物品系统,某些精灵可以携带多个物品
类Elite Redux的精灵导航,可以直接获得想要的精灵,而无需进入战斗捕捉
类R.O.W.E.的STAB系统,更加合理的本系加成算法,队伍中的其他精灵将会影响技能的威力(请查看v0.1.0更新说明)
经过完全修改的精灵图鉴,可以查询你需要的任何有关精灵的资料
开局即获得除神兽之外的全图鉴资料
新的技能图鉴,可以查询你需要的任何有关技能的资料
新的特性图鉴,可以查询你需要的任何有关特性的资料
新的物品图鉴,可以查询你需要的任何有关可携带物品的资料
敌我双方均没有努力值/个体值/性格加成
新的经过优化的风格点数来自行分配加点
经过优化的技能学习方式,现在技能只分为升级技能和教学技能
动态等级,对方的精灵的等级将始终大于或者等于玩家队伍中等级最高的精灵的等级
阶段性等级上限
物品条款,队伍里的精灵不能携带相同的物品(已移除,暂未生效)
全状态睡眠条款,队伍里的精灵不能陷入相同的异常状态
经验分配器功能,经验值绝对不会被浪费,精灵等级达到上限并且获得经验值时,经验值将会被存储在经验分配器中,可利用经验分配器中的经验制作经验糖果
替换回血机制,进行替换时,精灵将会回复10%HP
濒死复活机制,濒死的精灵经过10回合之后会复活(每只精灵只会触发1次)
对战完胜机制,对战结束时,若队伍中有在战斗中濒死的精灵,则视为失败
物品恢复机制,战斗中消耗的物品将在战斗后恢复
战后回复机制,和训练师的战斗结束后,所有精灵会回复30%HP、异常以及全部技能的全部PP
精灵唯一性机制,同一种类的精灵,玩家只能拥有一只,获得已拥有的精灵时,该精灵将会被传送到Dimension D中,当条件允许时才可取回
战斗模拟器功能,可记录下所有对战过的训练师的队伍,而且也可自行为AI配置队伍,或者加载其他玩家配置的队伍进行模拟对战
特性记录器功能,在和训练师的对战中,特性记录器会在对手被击败时记录对手的特性
部族系统,每一只精灵有它所属的部族,同一队伍的部族数达到5个时将获得额外的效果
时间胶囊功能,玩家可以将精灵放入时间胶囊中,时间胶囊中的精灵可以在所有存档之间存取
火箭队模式,和训练师的对战胜利时,可以从对手的队伍中抢走一只精灵,使用密码rocket开启
特性自选模式,玩家可以用特性记录器中记录的特性来修改自己的精灵的特性,使用密码customabil开启
全双打模式,开启全双打模式后,所有战斗都会变成双打,使用密码doublebattle开启
塔罗牌困难模式,开启后对方将会获得一个Buff,此为此游戏的唯一一个不公平选项,可自行选择是否开启
可选择性跳过的Boss战
游戏加速功能,快捷键Q,但是战斗不会被加速
快速略过对话功能,快捷键V
快速存档功能,快捷键W
多存档功能
文本关键字高亮系统
可恢复的随身急救包
查看自身队伍功能,队伍界面按D
可直接修改精灵的昵称
可直接更换精灵的球种
战前敌方队伍查看功能
技能造成的伤害显示
战斗中显示各项参数
可直接快速放弃对战
战斗中无法使用物品
固定连战模式
无限的背包空间
背包物品搜索功能,快捷键D
快速注册物品,快捷键R
快速重启,快捷键F12
截图功能,快捷键F8
无限的电脑盒子数
精灵寄放系统的搜索功能
礼物系统
精灵跟随系统
经过优化的HM系统
可选的手动进化功能
其他各种微小的机制改进/细节优化/Qol提升
问题反馈:
欢迎反馈任何问题,包括但不限于Bug/文本措辞/翻译不完整/贴图错误等等,可以是任何问题,欢迎吹毛求疵。
密码:
hyena1,获得1只路边的野狗
psyduck10,获得1只10级的我最喜欢的死鸭子
pokeball5,获得5个精灵球
rocket,开启火箭队模式
norocket,关闭火箭队模式
customabil,开启特性自选模式
nocustomabil,关闭特性自选模式
doublebattle,开启全双打模式
disabledouble,关闭全双打模式
游戏按键:
请自行探索。
PS:推荐游玩英文版,中文版还有相当多的文本部分没有完善,强迫症患者可能会不适应。