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论追击中鬼强还是人强

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从理论上讲,人强。原因有三:
1.枪在人类手上
2.有非常多关卡,人类可以一直压着鬼,是由于时间限制才到下一关而不是由于鬼带来的压力
3.所有鬼的手段人类都可以应对,(阿飘可以集火,阿飘卡传送门可以堵,钢铁冲锋可以用牛仔或1216,魔晶开盾可以榴弹炸,坤坤的球可以被打掉。当鬼的所有手段都被防住了鬼束手无策)
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那为何实际游戏中鬼的胜率远高于人?原因如下:
1.假枪
2.老寒腿,几乎每局都有
3.内鬼
4.人类配合不当,我刚才虽然说了鬼的所有手段人类都可以应对,但实际中人类很难做到(有阿飘不集火,阿飘进门不堵,有钢铁却没1216,有魔晶却不用榴弹破盾,有球不打)
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综上所述,所有鬼的破点都归根于人类的失误(当然鬼也要会玩)。我们所说的质量房就是人类失误极少或没有。当一个房里人类会玩没有失误,鬼再会玩也没用(如果把全网最会玩的30人聚到一局,99%是鬼坐牢)。鬼破点的唯一情况是人类有失误且鬼会玩一点,然而现实中大多数是这种情况。
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以上为楼主个人观点,有不同观点欢迎评论区文明理性讨论


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-03-04 14:22回复
    你说的没毛病,如果换句话总结就是,人类的容错率低,鬼的容错率高


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-03-04 14:54
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      2025-08-24 21:33:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      而且hd的追击他为了照顾到低门槛,就不会搞成csol那样,你看csol的逃杀,有些玩家自制的地图,你不会连跳的话,你就不要想着通关了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-03-04 14:56
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        当前格局就是人强,如果不是关卡强制,那人类根本不需要跑,可以直接推到僵尸老家


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-03-04 15:18
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          本来的人鬼在每张图都有相对的平衡。熟练度出来后,总体人类伤害提升,二变三变的门槛降低,鬼没有得到相应的buff,自然就烂了


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-03-04 23:00
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            榴弹都留着炸窝,两个魔镜就把点给破了


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-03-05 00:26
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              极端配合情况下,所有地图都是人强,哪怕是最难的古堡外部回廊3-3 人类方派出两个炮灰,就拿命堵两边,死了都不怕,僵尸怎么玩?


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-03-05 08:37
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