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概率懂哥进行十次对局后质疑硬币的概率

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概率懂哥质疑硬币的逻辑基本为,“连续投硬币时一个小概率的结果出现了,所以这个硬币有问题”
常见的案例是,“十次硬币只赢了三次,硬币有问题”,“十次硬币只赢了两次,硬币有问题”,等等
因为“只赢三次”和“赢了七次”是相同的,都符合懂哥“投硬币时一个小概率的结果出现了,所以这个硬币有问题”的逻辑,所以两者都包含在概率中

然后

所以懂哥约有34.375%的概率去质疑硬币有问题
这个概率略大于三分之一,可以说,平均三个懂哥就有一个会出来质疑硬币
就算我们把懂哥偷着乐的“赢7次以上”的情况除去,也有约六分之一的概率懂哥会质疑
只要贴吧不缺发帖的概率懂哥,有懂哥质疑硬币就是一个大概率事件
换一个角度阐述的话,平均每进行三次连续的十次对局,就会一次出现有胜或负的次数为七次以上的情况。运气好,或者不好的可能性还是很高的
概率懂哥的问题在于,懂哥遇到的“小概率事件”,总体来讲并不是一个小概率事件。以及“小概率事件的发生”并不能直接推出概率模型有问题
数据来自deep seek


IP属地:河南1楼2025-03-04 13:16回复
    概率这种东西本来就是玄学,没有大样本做支撑根本就不能言之凿凿说有问题,你打个几百把测出来先后手概率有10%以内的差距都算是正常的,很多人就是单纯连着后手被搞心态了,好不容易先手又没打赢就一切全怪概率,就我个人经验连续好多把硬币正面的情况也不少,只不过没人在意而已


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-03-04 13:22
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      2025-08-08 11:42:51
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      归根到底都是心态问题,拿着小样本质疑概率的确实懂哥,我寻思那么多晒卡什么十连4,5ur什么十连双碎的都没见你去质疑,怎么到硬币就给你杠上了


      IP属地:广东3楼2025-03-04 13:26
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        13连后手都试过,8连输硬币不是每天都有
        不过也试过13连赢硬币一波10连胜总12胜,那时候还没天杯龙,念念不忘。jpg


        IP属地:广东4楼2025-03-04 13:41
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          这种随机匹配怎么可能给你平均分布,平均分布意味着输你硬币的人下一把赢硬币,算法上就炸了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-03-04 13:49
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            换成猜拳就没事了,愿赌服输


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-03-04 13:53
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              把k社服务器黑了就知道了(


              IP属地:四川7楼2025-03-04 14:21
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                那么问题来了,改成猜拳自己决定命运不是最公平合理的?那个破硬币扔起来很好看吗?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-04 15:34
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                  2025-08-08 11:36:51
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                  明眼人都知道k社在故意操纵硬币和起手,用概率论给k社洗地的不是坏就是蠢


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-03-04 15:38
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                    概率学傻了,这是游戏,一切都要为了用户体验服务,就算大数据统计出来,在某些小范围对局正反1:9,大范围5:5,来论证硬币没问题,但是小范围的不平衡在影响了用户体验下,这硬币就是有问题。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-03-04 15:50
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                      这个问题没有讨论的必要,除非你能扒到狗K的代码,不然谁也说服不了谁。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-03-04 15:57
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                        如果硬币是纯随机的,10局恰好5胜5负的概率其实蛮低的


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-03-04 16:08
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                          这种人啊,玩MD说控硬币,玩三国杀说控牌堆,玩炉石说控对手卡组,玩云顶说控给他发的牌,玩大乱斗说控给他随机的英雄,玩个二游说控他卡池不出货反正一定针对他,对吧


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-03-04 16:08
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                            我玩过mtga昆特artifact百闻MD等等,控制匹配起手之类行为的在电子卡牌都是心照不宣的常态。
                            威世智是甚至直接明说了BO1会优化起手,同样是标准赛制,线上的小红构筑往往比线下放地少的多,brawl赛制甚至隐藏的的单卡强度赋分都被bug泄露了。
                            K社难道就是白莲花和其他公司不一样?它统计的单卡胜率用量等数据就放着不用?
                            我的建议是放弃幻想。
                            操控并不是针对某个特定的玩家让他硬币输多赢少,也不是单纯用来对玩家不利。操控实际上为了提高整体的在线率和消费。
                            最简单的例子,赢多了逼你输,输多逼你赢,拆东墙补西墙,玩家统计完发现整体上50%没问题,于是就产生了没有操纵的错觉。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-03-04 16:18
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                              2025-08-08 11:30:51
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                              劳k是柏青哥公司,说不会操纵我都觉得他白养了一堆数学pro哥,但是连败连输硬币就下线过一阵再玩呗,这游戏上大师一前也不存在什么投硬币定输赢,多学学怎么拦截阻抗比婊硬币有用多了


                              IP属地:山西15楼2025-03-04 16:24
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