焚香上周砍了一刀之后A了一部分,然后又很多人说新套装负提升什么的,但是我认为这个现象不会长久。
首先我们明确下新套装是打玄阳的,四件套极度无脑,过去的宏会变成新的宏,而且更简单,对于追求舒适的这部分人是更轻松的,而且现在要按玄阳,律令和万剑都是手动,更有操作感,也没人会指着你鼻子说红孩儿了,所以这部分人的体验会得到优化提升。
第二个原因,是神兵提升了万剑伤害,现在万剑差不多是和律令绑定的,原来对焚香几乎没有用的神兵现在跟新套装绑定,这部分伤害提升预估还行,可以弥补一点。
第三个原因,盈溢适配咒,近乎满暴击加上高破甲,占比飞升,这部分会补上相当一部分差距。
第四个原因,这游戏目前设计就是单体木桩大概会比群体高1000,焚香已经转变成了群体,现在大概木桩比同样能群的法剑低四五百,但是这个差距一个全游最高斩杀可以追平。
第五个原因,很多人说boss多动症玄阳就难受了,拜托,是树多动还是蛇多动?那些多动症炼血老一***oss召唤一堆小怪给你群。。。你哪里会难受。
综上,焚香新套装设计是没有问题的,只是玩家看的是暂时的环境,很多人没法走出自己的舒适圈罢了。

首先我们明确下新套装是打玄阳的,四件套极度无脑,过去的宏会变成新的宏,而且更简单,对于追求舒适的这部分人是更轻松的,而且现在要按玄阳,律令和万剑都是手动,更有操作感,也没人会指着你鼻子说红孩儿了,所以这部分人的体验会得到优化提升。
第二个原因,是神兵提升了万剑伤害,现在万剑差不多是和律令绑定的,原来对焚香几乎没有用的神兵现在跟新套装绑定,这部分伤害提升预估还行,可以弥补一点。
第三个原因,盈溢适配咒,近乎满暴击加上高破甲,占比飞升,这部分会补上相当一部分差距。
第四个原因,这游戏目前设计就是单体木桩大概会比群体高1000,焚香已经转变成了群体,现在大概木桩比同样能群的法剑低四五百,但是这个差距一个全游最高斩杀可以追平。
第五个原因,很多人说boss多动症玄阳就难受了,拜托,是树多动还是蛇多动?那些多动症炼血老一***oss召唤一堆小怪给你群。。。你哪里会难受。

综上,焚香新套装设计是没有问题的,只是玩家看的是暂时的环境,很多人没法走出自己的舒适圈罢了。
