文明8太快餐了,《文明》系列的史诗感,8是一点也没有。我特别怀念《文明7》的古典、探索、现代的设计,不同的时代之间还会强制停战,这才是真实的历史。而且会出现孔子领袖美国的情况,.特别有带入感,感觉自己在谱写史诗。字体设计上,8代也明显不如7代。7代的字体明显是精心设计过的,字号大了小了都不行。子号只要调大一点点,就会所有的字叠成一团。这样的话,所有人游戏时候必须使用正常大小的字。8代看似适配性更强,实际上太过于追求兼容性了,只是字体字号不重叠,太刻意了,其实反而失去了原有的那种味道。建筑设计上,我不知道你见没见过7代的设计。地块和地块之间,功能虽然不同,但是长得都差不多。这就非常真实,因为实际上每个文明都会建造相同的房屋,但是你在房屋里面干什么谁也不知道。而你在房子里面干什么才是最重要的,决定了房子的功能。肉眼看不出来地块和地块之间的功能区分,这就非常的有史诗感。8代强行在UI上做区分,乍一眼就能看出地块功能,可是,然后呢?玩家都不需要记忆自己的操作了,不背谱了,这还有什么意思呢?
自动存档也想吐槽。7代的自动存档非常好,最<10个档。玩过文明系列的都知道没有存档是没有区别的。相当于每一把都是死斗模式,要对自己的操作格外小心。而8代的自动存档就很恶心,变相降低了游戏难度。等于说操作错了就回档,可以回到任何时间点。而7代跟想像真正的君主,一旦错误显现,要几个回合后才知道,当帝国崩塌的时候,哭都找不到调。我觉得,玩文明,哭都找不到调是游戏体验的一部分。还有游戏百科。8代的游戏百科对游戏讲的太详细了,简直都是游戏说明书了。这点真的该学一下7代。7代的百科,对游戏参数一个字都不提,就是讲历史,真实的历史。这种沉浸感是非常强烈的,当你玩不懂的时候,你打开百科,想学一下游戏内容,然后发现,百科也不懂!真正的文明就是在未知中探索,不可能有一个百科随时告诉你每一个事件、每一个建筑的影响。8代的文明百科已经不是真正意义上的“百科”了,它已经是游戏说明书了。真的不是说我是老玩家我就觉得自己怎么样,也不是说游戏习惯不愿意改。最后,我还是喜欢《文明7》的优化,遇到AI直接卡退
毕竟,闪退也是游戏体验的一部分,如果没有了闪退,那顺利的打完一把游戏的幸福感就无从谈起了。
自动存档也想吐槽。7代的自动存档非常好,最<10个档。玩过文明系列的都知道没有存档是没有区别的。相当于每一把都是死斗模式,要对自己的操作格外小心。而8代的自动存档就很恶心,变相降低了游戏难度。等于说操作错了就回档,可以回到任何时间点。而7代跟想像真正的君主,一旦错误显现,要几个回合后才知道,当帝国崩塌的时候,哭都找不到调。我觉得,玩文明,哭都找不到调是游戏体验的一部分。还有游戏百科。8代的游戏百科对游戏讲的太详细了,简直都是游戏说明书了。这点真的该学一下7代。7代的百科,对游戏参数一个字都不提,就是讲历史,真实的历史。这种沉浸感是非常强烈的,当你玩不懂的时候,你打开百科,想学一下游戏内容,然后发现,百科也不懂!真正的文明就是在未知中探索,不可能有一个百科随时告诉你每一个事件、每一个建筑的影响。8代的文明百科已经不是真正意义上的“百科”了,它已经是游戏说明书了。真的不是说我是老玩家我就觉得自己怎么样,也不是说游戏习惯不愿意改。最后,我还是喜欢《文明7》的优化,遇到AI直接卡退
毕竟,闪退也是游戏体验的一部分,如果没有了闪退,那顺利的打完一把游戏的幸福感就无从谈起了。












