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关于抑制膨胀,大家可以发表一下各自的看法。

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相比抑制角色膨胀,抑制深渊膨胀要重要得多。
如何抑制深渊膨胀?
深渊的强度应该以什么为模型较好?
我个人结论:策划本人,使用常驻角色,四星角色+主角,能满星当期深渊,就算通过。
正好后续会加强角色,这非常适合作为一个标杆。
但是这样改动也会有新的问题,我会继续说明如何解决。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-03-04 00:48回复
    这样的改动会造成“宝宝巴士”,没有挑战性,玩家抽卡动力缺乏。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2025-03-04 00:49
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      2026-02-02 10:51:28
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      解决办法如下:
      1.不再互防,辅助角色可以给老角色喝汤,充分发挥老角色的商业价值。
      给落魄的好人气角色可以适当补强,例如新角色1命,或者专武对其有较大提升。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-03-04 00:50
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        2.推出原神的幻想真诗,增加仓管的使用范围。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-03-04 00:51
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          3.推出爬塔,抽卡资源放在难度较低的部分,剩余部分可以考虑给予氪佬一些荣誉,或者对于氪佬有价值的奖励。
          个人认为爬塔一定要不设置层数上限,这样可以让喜欢挑战的玩家充分感受上限。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2025-03-04 00:53
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            总而言之。
            策划应该修正自己的认知,深渊不是逼玩家抽卡的工具,而是给“养成达标”的玩家奖励。
            抽卡,应该是利用人物塑造,炫酷的技能,新颖的机制来驱动的。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2025-03-04 00:55
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              结论:能使用免费角色,四星角色,常驻角色就能通过深渊,便算控制了膨胀。
              玩家抽取限定角色,可能是因为xp,也可能是因为强度,也可能是喜欢机制…
              但这都不影响玩家可以拿满奖励


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-03-04 00:59
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