卷技术可不是个人或小公司能做到的,可不是蠢蛋,都精明着呢。
仅仅依靠外在表现就可以驯化新生代的蒙昧游戏用户,从小开始灌输画质和视觉效果大于一切的理念。
专注于视觉效果看起来是符合人性且合理的,似乎根本不能算是一个问题。
但实际上是将本质上是艺术型的游戏创作,降格成了完全依赖于资金投入和流水线堆量的纯粹商业化产品。
这是对其概念的劣化,当绝大多数人的品味都受其影响而降低到足够低的程度时……
这个行业就只剩下商业投资收割财富的玩法,而其他路全都被堵死了。
这个时候除了放弃,你只剩下一个选择:坚持,但是纯倒贴血本无归,并且无人问津,并且嘲讽和指责不断。
个人爱好?独立游戏?小作坊起步?醒醒,你尽管做,做得下去算他们输。这里已经被他们占领,没你的事了。
另一方面,吹捧资金投入和大制作的风气,也是在隐形的提高行业的准入门槛,压制小作坊和个人创作。
你可能会好奇卷技术卷画质卷动画,这样做到底有什么用?也许没用吧,看完上面的还不懂,我还能说什么呢?