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终于把更强mod的大金牙封盘了,详细记录一下。

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更强mod,把混矮和纳垢那两个特殊加成取消,那两个单纯的一回合天灾,无视本数和容量就可以1回合爆高级兵。
然后把所有mod敌人经验加成都调成0。本体是双极难加成最高。
食人魔这个种族说是中立,实际上只能走秩序,因为唯一和食人魔能合作的只有绿皮,种族亲和度是+10,而所有混沌派系的种族亲和度都是-40,只要周边没人必定宣你。反而帝国震旦之类的只有-15战略威胁度,一旦来个盟约就没有任何安全风险。
食人魔三个派系,高尔法格纯爽不说,斯卡拉格前期容易一些,有猎食者加成,配合科技前期强度还是很高的,周边主要是鼠人、海盗、帝国、矮子、野兽人、绿皮。关键点是要抢到脆骨村拿地标,前期强度就有保证了。打完帝国大众脸后虽然有负面扣分,但反手打鼠鼠卖给贝勒爷和巴托之类的又很容易拉回来好感度,所以前期发展不用太担心,等自家周围稳定了就可以进帝国打吸血鬼或者去非洲打混沌绿皮那些。因为周边没有混矮没有纳垢,就算打了更强mod,斯卡拉格都很安逸,比原版那点。
相反的是,大金牙是食人魔里面最难的,他和妙影一样几乎是白板,都是战略属性,暴君令前期用得次数不多,中期才是发力期。而大金牙也是最差的位置,上有可汗下有瘟父,左有三家混矮,原版没啥问题直接统一三个目标行省然后南下就稳稳破局。但是更强mod下纳垢和混矮都是爹中爹,就算按照上面说的关闭了很多加成,还是变态强。铁皮和龙王子能抗多久也是看心情,一旦这两个扛不住,大金牙直接就会被两家宣战。所以大金牙破局的关键是在被可汗和混矮灰烬宣战前拿下瘟父。至于周边的吸血鬼和鼠鼠对食人魔没威胁,吸血鬼纯送的,鼠鼠就算是后期5本也完全奈何不了食人魔。
这个破局我打了3个档才研究出来,无论怎么打都只能先去南边打下巨龙群岛,极限的办法就是合邦完几个大众脸后主队立即南下,15回合内去到巨龙群岛,副队分出去手操一把打那个大众脸矮子,这样就可以稍微增加混矮的好感拖延回合数。火口那个行省是不用念想的,那个行省占起来很费劲并且会直接触发可汗的敌对,只要占了必定会在20回合4满编南下,铁皮根本档不了一点反而会背叛你,如果把这三个行省不管,扔给铁皮还是混矮都没问题,只要不拿,可汗就不会南下只会和铁皮混战,就可以撑到30-40回合以后。我最后封盘的档铁皮能扛到50回合,因为系统默认绿皮也是混沌,只要我们打瘟父,绿皮潜力值随机出来不会太低。
不极限的话,主队大金牙打完大众脸矮子后也是尽快南下,直奔吸血鬼的闹鬼森林,那个破地方发展不了,主要是为了前期的肉和钱,吸血鬼太好欺负了。然后这时候大概率瘟父也整合完巨龙群岛直奔剥皮城,我们打完吸血鬼前不用管,打完后就可以开宣瘟父尽快拿下巨龙群岛,同时准备好分队去一下西边和老家背面,因为这时候灰烬会随时叛变,需要提防。
大金牙打纳垢没有猎食者,关键就是科技里面点出公牛不减攻击的那个,就可以把纳垢大部分中毒效果无效很关键。公牛双持的高光时刻也就是这里,配合垫脚就可以打赢神尊携疫。至于蛤蟆就出猪不拉,用来拦截蛤蟆纳垢兽或者其他骑兵啥的大体型都很好用。只要撑到三本出2-4队喷铅,瘟父只能乖乖等死了。
营地里面的蓝线很关键,特别是蓝线后面的战斗肉食+50%+150%是前期肉食质变的关键,而营地领主本身叠加完全招募成本,可以在营地-100%招募费,实现防守自由,这是中后期防守的关键。打完瘟父就是打混矮了,主流会变成巨人,喷铅需要配合一些孬不拉捕手来吸引火力避免被那些炮消耗太多。领主和事务官骗炮,吸引人进喷铅射程,巨人冲高价值目标,就可以把混矮破局了,我的破局挡是17回合拉巨人,高手可能更快。
前期的闹鬼森林千万不要管,这个地方震旦也是不要的,卖都卖不了。只要秩序稳定不闹叛军就行,一分钱都不要扔进去,那个异域动物的地标纯骗局用不了。唯一能近一些能用的就是铁皮或者震旦里面,这对后期规划都不友好。撑不到异域动物三本可汗就要南下了。
二十多回合大概率是和灰烬大战中,目标是尽快打通西边和至高王建立联系,如果龙王子运气好是没死的,也可以联合一起,这样把地打了买至高王就基本不缺钱。灰烬的地只有一个前哨站对我们有用,地标+50%关税,配合大金牙自己特性就是双倍贸易金,可惜这个不能前期快速拿到,否则更赚。但对中后期来说也算是个稳定的收入能保证资金流。
暴君令里面 除了2万块那两个作弊级命令,就是打手、加班和黑钱好用。黑钱需要视野,前期比较富的地方一个是龙牙岛一个是黑色要塞,上面一些的另一个混矮主城和铁皮主城。震旦前期反而不怎么富裕不值得投资。黑钱那个我也不太明白,好像是钱会一直存放在里面但要打了那个行省才会返还给你。反正只要选对地方,都是5回合回本很赚的。小偷小摸算是小亏买卖,其他都是血亏。
只要撑到30回合内把灰烬主力赶出黑色要塞,就基本宣布整体破局了,因为这时候只要把城卖至高王,灰烬就不会很轻易打你需要防守一边,我们主力只要面对2队满编很轻松,如果有副队跟着,打4个满编都简单。保险点都是分一个小队在老家防止铁皮崩盘的意外。主力清扫灰烬和鼠鼠,联合至高王,一直到灭掉大部分主力省,大约在35回合。这时候如果铁皮还能撑住,那基本宣布可以封盘了。这时候灰烬只有一些小城不成威胁,副队打扫就可以,主流回流老家回收火口那个行省,实现短期胜利。副队打扫完后,可以选择西进帮至高王清理老鼠或者去打西北方继续打混矮,给至高王更大的后方,西面基本就不用守了,只需要派出一队远征队一边清理老鼠一边去非洲打野就行。
这个版本只要至高王安稳了,也是大爹级别。西面完全放心,主流就北上打可汗,铁皮灭不灭都可以,三队去震旦打野捞点任务之类。最后我的档在35-50回合内救起了龙王子,帮至高王和龙王子打完了大后方,主力大金牙灭了可汗的3队满编,还没看到可汗本队,一个小分队去找妙影帮他打下长垣。
食人魔的补给线很低,主力钱粮官带队+副队屠夫作为法师,可以在前期没容量也可以快速形成法术战斗力。事务官主力还是猎人,火腹打纳垢和鼠人必备,打混矮就不用了,占兵线后面即可。巨汗一个就够斩杀里不算很高但很能抗,第一波火力都是他来吸引。猎人是配队关键,叠加属性很好用,本身的远程反大也很舒服,前期缺反大的时候都要指望猎人来干。如果不是为了打纳垢,公牛的科技不用管,战斗科技只要点出喷铅就行,步兵骑兵作用主要是保护喷铅,丧牙兽前期数值够用,喜欢玩锤砧的话爽快度没那么高,毕竟三本巨人5本雷牙强度比怪骑锤砧爽多了。防守的地方越多,越需要营地数量,前期有限下要善用打包,就算是3个容量上限,但是保证4-5个来循环就不会很缺营地。缺点是有点影响招募节奏。
兵种的分类大概是
前期公牛→双持公牛→铁胃,然后能一直用到4本的高尔法格,同本的重武实用度有限,锤砧战术用不上,主力输出也够不着怪物那边的上限更比不上喷铅。主要还是一个保护的作用,高尔法格噬人者肉度方面更好。
骑兵方面,丧牙兽主力然后过渡到碾杀者就行,原版难度下锤砧数值够,更强mod下锤砧需要操作,不如巨人一半强度。怪兽方面巨人和雷牙兽是绝对核心,石角兽两个纯小丑,只有猎人的坐骑才有强度。低本的鹰可以前期用用,原版后期也可以用,更强mod中期开始鹰留一队干活就行。猎食者大金牙用优势不大,等科技点出来的时候已经来不及,那会巨人+喷铅已经横扫,耶提倒是可以保留一堆,和鹰差不多纯功能单位,提供一个近战buff保一下喷铅。可惜的是耶提魔攻优势很大,科技加成远远不如猎食者。而猎食者在对面纳垢和混矮这两个高物抗很吃亏,很刚需巫毒之旗,但是科技又很强大,如果是斯卡拉格就是绝对主力了。
核心还是喷铅+巨人,然后补雷牙兽和功能单位,事务官每样一个然后猎人3个,叠一下雷牙兽强度保证后期无压力。两个战车单位其实作为炮兵是不合格的,但是作为战车白板没问题,缺点和耶提一样,科技加成不对劲,基本等于白板战车只能前期用用,但偏偏又是三本四本招募等于废了。如果孬不拉那个车能有个正经加成或者降低招募条件,那可以算另一个主力玩法。
总结下来,食人魔的兵种强度确实很美好,玩法也很多样,步射锤砧怪兽单体都好。发展更需要规划,只要规划好肉食就到位,发展自然就快。前期三本很快就有,破局就不难了。看高手10回合天灾也都差不多思路,需要更细节更好的规划。公牛-铁胃的前期强度真心不错,新人需要练习一下,喷铅巨人一出就赢了。孬不拉是吸引电脑火力的好办法,三个孬不拉都差不多,骗电脑远程和法术很管用。




IP属地:广东1楼2025-03-03 20:37回复
    开天灾更好玩


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-03-04 08:57
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      2025-11-26 12:53:36
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      请教下,食人魔前期公牛战士应该怎么用才合适?我一般是孬不拉顶住,然后公牛战士跟上,但是孬不拉很快就会败退下来,然后公牛战士减员特别厉害。一场战斗下来损失不说很大,但是总觉得对不起他们怪步的表现。特别是攻城的时候,破开城门以后冲进去会挤成一团,面对帝国的长矛和弩手,战损会很高,甚至有时候得重新打一遍。这个情况一直到出了铁胃和喷铅才有所改善。那么公牛战士到底应该怎么使用才行?又或者说是因为后期的食人魔的部队质量太高,导致前期我期待过大,恳请大佬为我解惑,哈哈哈


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-04-01 19:11
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        好帖!


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-08-05 01:39
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